Accueil High-Tech Shawn Layden de Sony veut des jeux PlayStation moins volumineux

Shawn Layden de Sony veut des jeux PlayStation moins volumineux

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Il a toujours été difficile de créer un jeu vidéo que nous voulons acheter. Internet rend la situation encore plus difficile.

Des titres tels que le jeu d’aventure post-apocalyptique de Bethesda, Fallout 76, et le simulateur de guerre, Battlefield 5 d’Electronic Arts, sont devenus des poinçons de joueurs de premier plan sur YouTube et Twitter lors de leur lancement l’année dernière.

Les joueurs et les critiques ont tous deux critiqué Fallout 76 en tant que jeu mal conçu offrant peu de sensation nouvelle ou de divertissement par rapport à son prédécesseur primé, Fallout 4 de 2015.

Entre-temps, certains critiques étaient mécontents d'EA pour avoir présenté une femme dans le marketing de Battlefield 5, un jeu de tir se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale. Pour aggraver les choses, le jeu était incomplet lors de sa sortie, manquant un mode de bataille royale promise pour rivaliser avec Fortnite.

Shawn Layden, anciennement à la tête de l'équipe américaine Sony PlayStation, dirige maintenant sa division de fabrication de jeux.

Ian Sherr / Camaraderielimited

Shawn Layden a un plan pour éviter ces erreurs. En tant qu'ancien chef de la PlayStation aux États-Unis et maintenant à la tête de ses 13 studios de développement produisant des jeux comme le très attendu jeu de zombies The Last of Us Part 2, Layden a déclaré qu'il était plus disposé à différer les jeux pour s'assurer qu'ils répondent à une barre de qualité toujours plus élevée.

"En tant que développeur exclusif pour PlayStation, nous devons toujours définir la barre la plus haute, pour pousser la technologie plus loin que quiconque", a-t-il déclaré.

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Les fans contrariés ne sont pas le seul obstacle que Layden et son équipe doivent éviter. Le jeu est peut-être plus important que jamais, mais ces controverses sont devenues bien plus que des drames sur Internet. Dans le cas d'EA, les erreurs de l'entreprise se sont traduites par des ventes décevantes pour Battlefield.

D'autres fabricants de jeux ont également été touchés. Même la PlayStation 4 de Sony, considérée comme le leader du monde de la console avec plus de 94 millions d'unités vendues au cours des six dernières années, a eu du mal à générer de solides bénéfices pendant les vacances.

Un analyste a donc prédit que l’industrie du jeu vidéo ferait face à une première baisse de ses ventes en plus de deux décennies.

L’une des tâches de Layden consiste à s’assurer que les studios de jeux dont Sony est le propriétaire attirent les fans sur la PlayStation avec des jeux exclusifs clés.

L'année dernière, il s'agissait de titres comme Spider-Man de Marvel, qui a impressionné les fans par son histoire dramatique et la reconstitution détaillée de New York, gagnant ainsi une place dans de nombreuses listes de jeu de l'année. L’un des plus gros titres de Sony l’année dernière, un nouvel opus de la populaire série God of War, a également bien réussi.

Les prochains jeux exclusifs de la société, tels que The Last of Us Part 2, un jeu d'action inspiré du Japon ancien appelé Ghost of Tsushima, le jeu de motards post-apocalyptique Days Gone et un jeu de construction du monde appelé Dreams devraient être des versions clés. sur la PS4 et, si les rumeurs sont vraies, sur une PlayStation 5 potentielle lors de son lancement dans les deux prochaines années.

S'exprimant depuis son bureau de San Mateo, en Californie, à proximité d'autres fabricants de jeux gigantesques tels que Nintendo et Electronic Arts, Layden n'a pas discuté du nouvel appareil. Cependant, il a déclaré que les nouvelles technologies susceptibles de remplacer les consoles de salon, telles que la technologie de streaming de jeux similaire à Netflix, sont encore à des années de l'adoption massive.

Il a également laissé entendre que Sony était prêt à racheter d'autres fabricants de jeux vidéo pour élargir ses types de jeux. Il n'est pas seul non plus. L'équipe Xbox de Microsoft a annoncé plusieurs acquisitions de studios de jeu au cours de la dernière année, à mesure que le jeu prend de l'importance.

Vous trouverez ci-dessous des extraits de notre conversation avec Layden, peu avant son allocution liminaire au sommet du jeu vidéo DICE à Las Vegas mardi.

Avec des jeux comme Fortnite: Battle Royale Devenu si populaire, comment décidez-vous quels types de jeux créer? Qu'il s'agisse de créer un jeu de type me-too ou un jeu différent?

Je ne veux pas me prendre moi aussi. Je pense que le monde a toute la bataille royale dont il a besoin maintenant.

Je pense que nous avons beaucoup fait au cours des trois ou quatre dernières années pour nous rendre dans un endroit où nous construisons moins de jeux par an que jamais auparavant, mais nous consacrons plus de temps, plus d'énergie, et certainement plus d'argent , en les faisant.

Nous sommes donc sur tous les rythmes que nous voulons et nous obtenons des éloges à la fois critiques et commerciaux. Voyons maintenant ce que nous pourrions ajouter à notre arsenal. J'ai déjà examiné certaines opportunités, c'est une opportunité de rechercher celles qui conviennent le mieux à la culture.

Shawn Layden prend la parole à l'expo du jeu vidéo E3 en 2017.

Luke Lancaster / Camaraderielimited

Comment décidez-vous quels fabricants de jeux vous allez acheter?

Nous explorons toujours les opportunités. Si nous trouvions un partenaire, une équipe ou un jeu que nous jugions particulièrement significatifs et intéressants dans un domaine de service, nous chercherions à le concrétiser. Nous sommes toujours ouverts à ce type d'expérience.

Nous essayons de rendre très facile pour nos équipes de se concentrer sur notre vision d’avenir. Et nous l'avons simplifié comme suit: "premier, meilleur ou essentiel".

Si votre titre doit être "premier" et créer un genre, ou "premier" et créer une nouvelle activité de jeu, examinons cela. Si vous voulez faire un jeu d'action-aventure, mieux vaut être "le meilleur" en classe. Et nous avons la troisième catégorie appelée "must", à savoir que nous devons soutenir la plate-forme, nous devons être présents lorsque de nouvelles technologies apparaissent.

Vous aimez la VR ou les contrôleurs de mouvement ou quelque chose du genre?

Ouais. Nous devons mener.

On parle beaucoup de la rumeur selon laquelle Apple serait créer un service de jeu, et Google s'est associé à Ubisoft l'année dernière pour tester un service de streaming possible, sans parler des EA annonce d'un aussi. Et Amazon a également acheté un studio de jeu il y a quelque temps. Comment voyez-vous tout cela changer votre monde? Du coup, ce n’est plus seulement Sony, Microsoft et Nintendo.

C'est une affirmation que le jeu est là pour rester. Il se développe de manière spectaculaire et se développe dans un paysage de divertissement beaucoup plus large. Avec de gros joueurs comme vous l'avez mentionné, ils apporteront une nouvelle énergie, de nouvelles impulsions et une nouvelle agitation.

Le service de streaming PlayStation Now de Sony permet aux utilisateurs de jouer à certains de ses jeux via Internet, un peu comme Netflix.

Camaraderielimited

Avec tout ce discours en streaming, est-ce que cela en vaut la peine? Vous avez PlayStation Now et je l'ai utilisé, mais je ne jouerais pas à un jeu de tir dessus. Je ne me sens pas prêt à remplacer ma console.

C'est définitivement une chose. Le défi de la diffusion en continu est que, même s’il peut arriver assez rapidement à un endroit, les personnes qui vivent sur un bon noeud de SOMA, de Séoul ou de Stockholm peuvent mener une bonne vie de diffusion en continu, si vous êtes PlayStation et si vous êtes disponible. Dans le monde entier, le streaming sera une chose qui intéressera certaines personnes à certains endroits.

Néanmoins, pour la grande majorité des joueurs, nos 94 millions de PlayStation 4 disponibles sur le marché, je pense qu’il reste beaucoup de vie dans une console locale.

Et toujours sur Internet? La première chose à laquelle je pense quand on parle de jeux téléchargeables, c'est l'armée – il n'y a pas toujours un bon internet pour télécharger des jeux dans des zones de guerre. Ils ont besoin de quelque chose que vous pouvez leur apporter dans une boîte postale. Mais c'est difficile. Lorsque vous développiez la PS4, il y avait parler de le rendre téléchargeable uniquement, mais vous avez décidé de vous en tenir partiellement au disque pour ces raisons.

Je ne sais pas quelle est la chronologie. Si la PlayStation continue de croître à ce rythme, nous ne pouvons laisser aucun joueur de côté. Mais PlayStation est active en streaming et nous voulons nous assurer de rester à jour dans cette technologie.

Vous n'êtes pas la première grande entreprise à se retirer du grand spectacle de jeux vidéo E3 en juin, mais je suis curieux de savoir pourquoi vous avez choisi cette année d'abandonner?

Lorsque nous avons décidé de supprimer les jeux vidéo du CES, en 1995, à l'époque de la PlayStation 1, l'E3 était destiné à deux groupes: les détaillants et les journalistes.

Les détaillants entraient – vous verriez un type entrer, et il disait: "Je viens de Sears et je gère les jeux Hot Wheels, Barbie, VHS et les jeux vidéo. Alors, de quoi s'agit-il?" Il y avait un énorme volet éducatif.

Ensuite, vous avez eu des journalistes qui avaient des magazines et du plomb et qui se disputaient les positions sur la couverture. Et il n'y avait pas d'internet à proprement parler. Donc, un salon à cette époque de l’année pour cette industrie naissante était exactement ce que nous devions faire.

Sony était l’un des plus gros organisateurs de l’événement annuel du jeu vidéo E3 en juin.

Josh Miller / Camaraderielimited

Nous avons maintenant un événement en février appelé Destination PlayStation, au cours duquel nous invitons tous les détaillants et partenaires tiers à venir entendre l’histoire de l’année. Ils font des discussions d'achat en février. En juin, il est trop tard pour discuter des vacances de Noël avec les détaillants.

Donc le commerce de détail a vraiment chuté. Et les journalistes maintenant, avec Internet et le fait qu'il y ait 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, des nouvelles sur les jeux, cela a perdu son impact autour de cela.

Le salon est donc devenu un salon sans beaucoup d’activité commerciale. Le monde a changé, mais l'E3 n'a pas nécessairement changé avec.

Et avec notre décision de faire moins de jeux – de plus gros jeux – sur de plus longues périodes, nous sommes arrivés à un point où juin 2019 n'était pas le moment pour nous d'avoir une nouvelle chose à dire. Et on a l'impression que si on sonne à la porte et que les gens se présentent ici en force, les gens s'attendent à ce qu'ils "nous disent quelque chose".

Nous progressons dans la conversation sur la manière de transformer E3 pour qu'il soit plus pertinent. L'E3 peut-il devenir plus un festival de fans de jeu où nous ne nous rassemblons pas pour déposer la nouvelle bombe? Cela ne peut-il pas simplement être une célébration des jeux et des panneaux où nous rapprochons les développeurs de jeux des fans?

Presque comme Comic-Con?

Oui, c'est probablement la trajectoire à suivre pour rester pertinente.

Alors, qu'advient-il des grandes annonces? Est-ce qu'ils se produisent juste sur YouTube? À quoi ressemble ce futur parfait de Shawn Layden?

Dans un avenir parfait pour Shawn Layden, je vis à Tahiti.

Questions-réponses avec la tête Xbox de Microsoft: Phil Spencer est une voix puissante pour les consommateurs de Microsoft.

Tout sur Fortnite: Ce que vous devez savoir sur le jeu à succès.

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