Le chien méchant
Uncharted est une série de jeux vidéo d'action-aventure cinématographique où vous grimpez des choses, tirez des choses et résolvez des énigmes. C'est un jeu où Nathan Drake, le protagoniste que vous incarnez, se fait tirer dessus.
Beaucoup.
Si vous avez déjà joué à un jeu vidéo impliquant des armes à feu, vous savez sans doute que l'écran rempli de rouge est un moyen facile pour les développeurs de jeux de dire «VOUS PRENEZ DES DOMMAGES!
Jusqu'à aujourd'hui, je croyais que c'était le cas de tous les jeux où l'on tirait dessus. Il s'avère que, quand il s'agit de Uncharted, je me trompe complètement.
Jonathan Cooper, un animateur du développeur Uncharted Naughty Dog, a expliqué sur Twitter dimanche que lorsqu'il a rejoint l'équipe, il a appris la vérité surprenante sur les dégâts causés par les balles.
C'est un méga-swing! Sidenote J'ai appris en rejoignant l'équipe: Drake ne subit jamais de dégâts de balle. L'interface utilisateur rouge qui montre «hits» est de représenter sa «chance» à court. Finalement, les ennemis obtiendront un tir clair et le tueront s'il prend assez de pertes. https://t.co/byzVKYXVe7
– Jonathan Cooper (@GameAnim) 8 juillet 2018
"Drake ne prend jamais de balles", a tweeté Cooper.
C'est vrai. Quand vous voyez l'anneau rouge empiéter dans un jeu Uncharted, ce n'est pas Drake être physiquement frappé avec des balles. C'est sa "chance de manquer". Comme l'explique Cooper: "Les ennemis finiront par avoir un tir clair et le tueront s'il prend suffisamment de points de fuite."
Le rouge représente les balles manquantes de Drake.
Cela change tout.
Pour vraiment consolider cela comme vérité et pas seulement Cooper tirant les jambes pour un rire effronté, Amy Hennig, écrivain original et directeur créatif de la série Uncharted, a chuté, déclarant que «l'intention originale» du choix de conception était de «rester plus aligné avec l'esprit et le ton des films que nous étions en train de faire. "
Vrai! C'était l'intention originale (pour rester plus en phase avec l'esprit et le ton des films que nous étions en train de faire).
– Amy Hennig (@amy_hennig) 8 juillet 2018
Uncharted porte ces hommages sur sa manche, avec des connexions à des films tels que la série Indiana Jones emblématique apparente du générique d'ouverture. Donc, même si cette explication explique le raisonnement derrière le système de «chance» d'Uncharted, cela ne me rend pas moins surpris.
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