Les commentaires de Donald Trump obscurcissent le vrai problème de la culture du jeu vidéo

Camaractu

6 août 2019

Jeu vidéo de tir à la première personne Battlefield.

Arts électroniques

Au cours du week-end, deux fusillades meurtrières au Texas et en Ohio ont coûté la vie à plus de 30 personnes, relançant ainsi les débats sur le contrôle des armes à feu et la montée en puissance de la suprématie blanche. À ce jour en 2019, il y a eu 255 fusillades en masse aux États-Unis. Cette fois, cependant, c'est différent.

La fusillade à El Paso, au Texas, en particulier, semble être à caractère raciste. Elle a eu lieu quelques semaines à peine après que le président des États-Unis, Donald Trump, a suggéré à Alexandria Ocasio-Cortez et Ilhan Omar, représentants démocrates élus, de "faire marche arrière". lieux infestés par le crime d'où ils venaient. " Les deux sont citoyens américains. Quelques semaines après «les renvoyer», des chants ont commencé à sonner autour des rassemblements de Trump. Ces prises de vues reflètent des années de discours politique conflictuel et une croissance inquiétante de la rhétorique raciste en ligne qui entraîne de plus en plus de conséquences terrifiantes et tragiques dans le monde réel.

C’est dans ce contexte que Kevin McCarthy, leader de la minorité House et de la House, a décidé de blâmer les jeux vidéo.

Le 5 août, Trump a appelé à la réglementation des jeux vidéo "macabres et macabres" qui, selon lui, ont contribué à "glorifier la violence dans notre société". McCarthy a déclaré que "les jeux vidéo qui déshumanisent les individus" sont en partie responsables du problème très réel des Etats-Unis avec les fusillades en masse.

La Maison Blanche n'a pas répondu à une demande de commentaire.

Disons ce qui est évident dès le départ: les jeux vidéo ne sont pas la raison pour laquelle deux tireurs de masse ont tragiquement coûté la vie à plus de 30 personnes le week-end dernier. Les recherches indiquent que les jeux vidéo ne sont pas à l'origine de crimes violents et n'ont presque certainement aucun lien avec les fusillades à grande échelle.

C'est presque un gaspillage d'oxygène que de donner foi à ces revendications (ou de les défendre) et, en 2019, il est tout à fait étrange que quiconque, à plus forte raison le président des États-Unis, essaie de faire valoir ces arguments.

Cela ressemble à un anachronisme. Une étrange parodie. Une relique inoffensive et sans dents datant d’une époque révolue, nous pouvons facilement pointer et lever les sourcils. Vous souvenez-vous quand nous pensions que fumer avait des effets bénéfiques sur la santé? Bon temps. Heureux d'avoir passé tout ça.

Attendre. On n'est pas passé ça? Quelle?

Vraiment?

J'écris sur les jeux vidéo depuis plus de 15 ans. Pendant au moins cinq de ces années, il m'a semblé que je devais défendre les jeux vidéo. Les jeux vidéo ont été attaqués par des politiciens, des avocats opportunistes ou des groupes de pression ayant un agenda. À l'époque, nous défendions les jeux vidéo en tant que groupe collectif, avec une rage rigoureuse contre le droitier. La défense s'est sentie comme la bonne posture, et nous l'avons fait efficacement. Nous avons repoussé.

Mais à l’heure actuelle, c’est presque bizarre de défendre les jeux vidéo. Un acte hors du temps. Nous sommes assis confortablement à la fin de cette histoire particulière. La décision a été prise collectivement: nous ne blâmons plus les jeux vidéo pour ce genre de choses. Tout le monde va bien. S'il y a un problème, nous devrions peut-être chercher ailleurs.

Des commentaires comme ceux de Trump me mettaient en colère. Maintenant, je les trouve ahurissants, au-delà de la parodie. Un message d'une autre dimension.

Je suis un homme de 38 ans. La plupart des recherches concluent que l'âge moyen d'un "joueur" est de 34 ans. Nous sommes des parents, souvent des grands-parents. Je surveille régulièrement l'utilisation de mes enfants par des jeux vidéo tout en jouant à des jeux vidéo, comme une grande majorité de personnes. Jouer à des jeux vidéo est juste une autre chose que nous faisons et les choisir semble déroutant.

Pire encore, il met instinctivement les joueurs en position de défense, ce qui nuit à la capacité de chacun à critiquer sainement un passe-temps qui mérite souvent d'être critiqué.

En ce moment, le hashtag #videogamesarenottoblame est à la mode. Plus de 100 000 tweets et plus défendant la vache sacrée. Encore une fois, on a l'impression de retourner dans un âge différent. Les joueurs, le dos coincé contre le mur, se sentant victime d’une campagne de diffamation, ripostent, prêchent l’Evangile, ignorant complètement le fait que si les jeux vidéo ont le pouvoir de changer les comportements de manière positive, ils ont également le pouvoir d’avoir un impact négatif sur les comportements. Et c'est bon. C'est totalement bien.

Mais en temps de défense absolue, il est difficile d’y réfléchir honnêtement.

Nous vivons dans un âge post-Gamergate. Nous vivons à l'ère des joueurs en colère. Les jeux vidéo entretiennent depuis longtemps une relation commerciale extrêmement complexe avec les fabricants d'armes à feu. 8chan, l'endroit où le tireur d'El Paso a publié un manifeste haineux, a longtemps été une plaque tournante pour les campagnes de harcèlement organisées de personnages de jeux vidéo féminins. Beaucoup pensent que Gamergate a fourni un livre de jeu que les activistes de droite suivent à ce jour.

Les problèmes avec les jeux vidéo et les personnes qui les jouent existent. Ils sont réels. Mais ce n'est pas ce qui est abordé ici.

Et plus nous sommes obligés de défendre notre passe-temps contre des accusations peu significatives, plus il est difficile pour les joueurs de résoudre les véritables problèmes.

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