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J'ai vu le nouveau service de streaming de jeux EA, et ça marche

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Bientôt, vous pourrez jouer à des jeux de haut niveau comme Titanfall 2 sur n'importe quel appareil.

                                                    Arts électroniques
                                                

Kyle Fujita est assis de l'autre côté de la pièce en train de jouer à Titanfall 2. Il court autour du monde futuriste du jeu populaire et se prépare à abattre les ennemis.

Mais je m'intéresse moins à l'action qu'à la façon dont il joue le hit de 2016.

Fujita, un testeur d'assurance qualité pour Electronic Arts, est dans une pièce indéfinissable en face du coup d'envoi de l'entreprise à Hollywood. Entertainment Expo. Son équipement est aussi banal que le décor. Fujita ne joue pas à ce jeu haut de gamme sur une Xbox, PlayStation ou une plate-forme de jeu de fantaisie. Tout ce qu'il a, c'est un téléviseur connecté à un contrôleur de 20 $ et une connexion Internet haute vitesse.

Et c'est le point.

EA pense que cette approche dépouillée pourrait être l'avenir du jeu. La promesse, dit l'entreprise, est pour vous de jouer à des jeux où que vous soyez sur Netflix. En fait, le système EA utilise pratiquement la même technologie que le service de diffusion de films. C'est pourquoi la société commence à me montrer comment les gens peuvent jouer à des jeux haut de gamme sur des ordinateurs portables bas de gamme, et même des téléphones.

La société l'appelle «cloud gaming».

Ken Moss, directeur technique d'EA, a présenté la nouvelle initiative de cloud computing de la société.

                                                    Josh Miller / Camaraderielimited
                                                

"Il est tôt", a déclaré Ken Moss, chef de la technologie d'EA. "Mais pas si tôt."

Moss devrait savoir. Il a aidé à fonder l'équipe de recherche de Microsoft, qui deviendra plus tard Bing, et a été impliqué dans des sites et des services à grande échelle pendant plus de deux décennies. Toute cette expérience vient à l'AE, où le projet de cloud-gaming est dans sa phase de test.

EA pense que les changements technologiques et économiques qui ont changé les industries de la musique et du cinéma arrivent aux jeux. Moss affirme que le résultat final sera le même: vous serez en mesure de jouer à des jeux sur n'importe quel appareil à tout moment tant qu'il est connecté à Internet.

"La combinaison du streaming et des abonnements va vraiment changer la façon les jeux sont consommés ", a déclaré Moss. Il a refusé de dire combien coûterait le service d'EA ou le moment de son lancement. Mais ce pourrait être dans les deux prochaines années.

Ce n'est pas la première fois que des joueurs ont été promis à ce type de service. L'idée des jeux en streaming existe depuis une dizaine d'années.

Et qui ne voudrait pas que cela se produise? Un monde où tout ce dont vous avez besoin est une connexion Internet, un contrôleur et un appareil – n'importe quel appareil, non seulement le plus rapide ou le plus puissant, est vendu à presque tous les joueurs ou parents qui ont grignoté 499 $ pour une Xbox Un X ou 399 $ pour une PlayStation 4 Pro.

Les PDG des grandes sociétés de jeux ont commencé à indiquer qu'ils étaient aussi à bord. Yves Guillemot, responsable du fabricant de jeux vidéo français Ubisoft, a récemment déclaré à Variety qu'il voyait l'ère de la console de jeu vidéo dédiée s'achever.

"Il y aura une génération de console de plus et ensuite, nous serons en streaming, nous tous", a-t-il dit.

Une histoire rocailleuse

Les premières compagnies comme OnLive et Gaikai ont démontré que le jeu en nuage était possible quand ils ont été lancés en 2010 et 2011, respectivement. Sony a fait un gros pari sur la technologie en 2012 en acquérant Gaikai et en l'utilisant pour alimenter son service de streaming PlayStation Now, lancé deux ans plus tard.

Mais ces services n'ont pas encore remodelé l'industrie du jeu. En fait, OnLive est devenu un avertissement pour les autres entreprises désireuses d'essayer. Dans les deux ans suivant le lancement de son service, la société s'est retrouvée vendue à des financiers en alternative à la faillite. Trois ans plus tard, en 2015, elle a été vendue à nouveau et a fermé ses portes

. OnLive a lutté pour des raisons financières: OnLive ne pouvait tout simplement pas gagner suffisamment d'argent pour financer ses services. Un autre était technique: Internet et les vitesses des serveurs n'étaient tout simplement pas assez bon pour vraiment rendre ces services largement disponibles sans délais gênants qui peuvent faire ou défaire la session de jeu.

EA a déclaré que chacun de ces problèmes a changé ces dernières années depuis OnLive a été fermé. La technologie est moins chère, les connexions Internet sont meilleures et les gens sont plus réceptifs aux abonnements, comme le nouveau service d'abonnement Origin Access Premier d'EA. (Il arrive cet été.)

"La commodité prévaudra", a déclaré Patrick Söderlund, responsable du design d'EA. "Notre travail consiste à s'assurer qu'il fonctionne techniquement et qu'il a une valeur nettement supérieure."

E3 2018: couverture par Camaraderielimited du plus grand événement de jeu vidéo de l'année.

E3 sur GameSpot: Tout ce que vous voulez du site soeur de Camaraderielimited axé sur le jeu.

                    
    
        
        

                                                
        

                

                    
                            
                    

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