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VR pourrait tromper le cerveau des victimes d'accident vasculaire cérébral vers la récupération

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La réalité virtuelle aide-t-elle les survivants d'un accident vasculaire cérébral à retrouver une fonction motrice?

C'est une question que Sook-Lei Liew cherche à répondre

Liew, professeur assistant à l'Université de Californie du Sud affilié à l'Institut de Neuroimagerie et d'Informatique de Stevens à l'École de Médecine de Keck, a été inspiré par les recherches de Mel Slater et Jeremy Bailenson sur l'incorporation dans la VR.

Elle se demandait si donner aux survivants d'un AVC ayant une déficience motrice un avatar virtuel qui se déplace correctement pourrait aider à promouvoir la plasticité cérébrale (ou la capacité pour changer) et la récupération.

Sook-Lei Liew, chercheuse à l'USC, et ses partenaires testent pour voir si la réalité virtuelle pourrait aider à la réadaptation d'un AVC.

                                                    Nate Jensen
                                                                        

«Donc, un peu comme si on tromperait le cerveau grâce à l'apport visuel», a déclaré Liew, qui est également directeur du Neural Plasticity and Neurorehabilitation Laboratory. "Il y a beaucoup de nouvelles preuves issues de la neuroscience et de la psychologie qui montrent que vous pouvez vraiment identifier [with the avatar]et cela change votre comportement basé sur l'avatar que vous avez reçu en réalité virtuelle".

simulation par ordinateur d'un environnement 3D. En utilisant un casque VR avec des lentilles qui alimentent les images pour les yeux, une personne peut être virtuellement transportée vers un autre endroit ou interagir avec un réglage d'une manière apparemment réaliste.

La mise en œuvre de la RV dans le domaine des soins de santé et du traitement des patients n'est pas une nouveauté. Il a été utilisé pour aider les gens à surmonter les phobies et les troubles anxieux. Mais l'application commence à prendre son envol maintenant que la technologie est plus développée et disponible dans le commerce. Certaines écoles de médecine cherchent à former des étudiants avec des simulations virtuelles, et cela aide même les sages-femmes à apprendre comment accoucher.

L'équipe de recherche de Liew travaille depuis environ deux ans sur REINVENT, un acronyme pour Rehabilitation Environment utilisant l'intégration des améliorations neuromusculaires pour la formation neuronale. Les chercheurs ont également collaboré avec l'USC Institute for Creative Technologies pour développer le prototype.

Le processus fonctionne en utilisant une interface cerveau-ordinateur, qui prend un signal du cerveau et l'utilise pour contrôler un autre dispositif: un ordinateur, un robot ou, dans le cas de REINVENT, un avatar en VR. ]

Ensuite, les chercheurs lisent des signatures électriques de l'activité cérébrale de la surface du cuir chevelu en utilisant l'électroencéphalographie, ou EEG, pour faire court. L'équipe utilise également l'électromyographie, qui étudie l'activité électrique des muscles. Cela peut leur dire si quelqu'un déménage ou s'il essaie de déménager.

Ces signaux sont ensuite introduits dans un programme sur un ordinateur portable. Le programme a des seuils de sorte que lorsque des signaux spécifiques dans l'activité cérébrale ou musculaire correspondant à une tentative de déplacement sont détectés, ils entraînent le mouvement d'un bras virtuel. Le retour visuel résultant à travers un casque VR pourrait aider à renforcer les voies neuronales du cortex moteur endommagé au bras ou au membre atteint.

Alors que les chercheurs pourraient théoriquement étendre ce processus aux membres inférieurs d'un patient, Liew a dit qu'il peut être dangereux pour une personne ayant une déficience motrice dans les membres inférieurs d'essayer de bouger avec VR, donc les études sont beaucoup plus sûres.

Le groupe de recherche a récemment fini de tester le prototype en utilisant un Oculus DK2 avec 22 adultes âgés en bonne santé, qui ont fourni un échantillon de ce que le cerveau et les signaux musculaires ressemblent quand ils se déplacent. Ils commencent maintenant à tester avec des patients victimes d'un accident vasculaire cérébral dans un laboratoire contrôlé, visant à travailler avec 10 à court terme et des centaines sur le long terme, à la fois dans des environnements cliniques et domestiques.

L'équipe a également constaté que donner neurofeedback personnes du bras virtuel se déplaçant dans un casque VR était plus efficace que de simplement le montrer sur un écran.

«Leur activité cérébrale dans les régions motrices que nous essayons de cibler est plus élevée, et ils sont capables de contrôler l'interface cerveau-ordinateur un peu mieux et plus rapidement», a déclaré Liew. "Il fait valoir qu'il y a un avantage supplémentaire à le faire dans la réalité virtuelle, ce qui est l'une des premières choses que nous voulions savoir."

«Pour la plupart, personne ne sait comment faire de grandes expériences de VR, pour la plupart des gens. les entreprises ou les consommateurs ", a déclaré Brian Blau, analyste chez Gartner. "Au fil du temps, ces problèmes seront résolus, mais pour l'industrie médicale, ils ont le bonus supplémentaire d'avoir encore plus de types de comportements physiques qu'ils doivent imiter ou vouloir mesurer".

les possibilités pour la VR dans les soins de santé sont excitantes, Liew fait attention à ne pas prendre de l'avance.

"Nous pensons que la VR est un moyen prometteur, mais nous avançons avec prudence. «Une grande partie du travail que nous essayons de faire est de tester des hypothèses, car il y a beaucoup d'enthousiasme à propos de la réalité virtuelle, mais il n'y a pas grand chose qui soit scientifiquement connu.»

Seul le temps – recherche – le dira.

                            
                
                                
                                                
    

                         : : : : ] Les innovateurs réfléchissent à de nouvelles façons de vous rendre plus intelligentes.

        
        
                                                        
    

        
                    
                                
                    

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