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Une recette pour le succès du casque Apple VR

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Oculus Quest 2 de Facebook pourrait montrer où Apple se dirige ensuite. Mais pensez plus cher et, espérons-le, plus connecté à vos autres ordinateurs (Apple).

Scott Stein / Camaraderielimited

Presque tous les grands acteurs de la technologie ont rêvé de lunettes intelligentes au cours des dernières années. Des Echo Frames d’Amazon aux projets de réalité augmentée de Facebook, en passant par Hololens de Microsoft et les rapports en cours sur les plans de RA d’Apple – il y a beaucoup de choses qui semblent cuisiner. Mais à court terme, la route vers les lunettes magiques Tony Stark passera probablement par la réalité virtuelle. C’est exactement ce que Mark Gurman de Bloomberg rapporte comme la prochaine étape d’Apple: une paire de lunettes VR avancées qui pourraient être, à certains égards, comme la populaire Oculus Quest de Facebook.

Apple n’a jamais eu de casque VR (ou de lunettes) auparavant, et occupe une place importante dans le paysage avec un intérêt déjà croissant pour la réalité augmentée. Apple a également acheté la société de réalité virtuelle NextVR en mai dernier. Google, quant à lui, a déjà fabriqué son propre casque VR il y a des années et a même acquis des sociétés de logiciels VR derrière des applications telles que Tilt Brush et Job Simulator. Mais Google s’est éloigné de la VR depuis lors, se concentrant sur la RA.

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Le matériel VR est déjà là et il est étonnamment bon. Facebook’s Quest 2 est l’une de mes consoles de jeu préférées et est facile à configurer et à plonger. Mais la réalité virtuelle partout ailleurs connaît encore des difficultés de croissance. PC VR a des jeux fantastiques et d’excellents casques, mais ils sont toujours maladroits, câblés et nécessitent un matériel très spécifique pour fonctionner (et se sentent toujours glommés sur Windows, au lieu d’être organiques). La nouvelle PlayStation 5 traite actuellement PlayStation VR, initialement sorti en 2016, comme une réflexion après coup.

Ce dont nous avons besoin pour le moment, ce n’est pas seulement une technologie qui fonctionne mieux: c’est une prise en charge approfondie des applications et des téléphones, de sorte que ces casques peuvent donner l’impression de parler à tout le reste de votre configuration.

La plupart des casques VR se sentent bloqués sur leurs propres îles: des jeux spécifiques, des applications et à peine aucune communication croisée entre ordinateurs ou téléphones, ou autre chose. Ils sont terriblement retirés de l’écosystème des appareils mobiles – les montres intelligentes se sentent plus liées à ma vie que n’importe quel casque VR. Pour beaucoup d’art et d’expériences que la VR fait le mieux, cette déconnexion fonctionne bien: c’est comme un réservoir d’isolation porté sur la tête. Mais c’est un très mauvais choix pour faire de la réalité virtuelle tout type d’outil que vous voudrez utiliser dans la vie quotidienne.

La réalité virtuelle a toujours été un casque pour mes yeux: un moyen d’élargir la vue tout autour de moi et de plonger dans quelque chose de plus complet. Les écouteurs sont plug-and-play et fonctionnent avec tout ce dont vous avez besoin. Les casques VR ne font pas ça. Mais peut-être qu’ils pourraient. C’est peut-être exactement ce qu’Apple – et même Google – devrait activer ensuite.

Apple fait des oreilles maintenant. Quand fera-t-il les yeux?

David Carnoy / Camaraderielimited

Airpods Max pour vos yeux: un fantastique écran porté sur la tête

Les récents mouvements de casque d’Apple tracent déjà une voie claire. Les AirPods Max, avec leur son spatialisé et leur prix extrêmement élevé, vont au design, à l’immersion et à la fidélité. Il en sera de même avec n’importe quel casque VR. Les écrans VR s’améliorent progressivement et sont maintenant suffisamment nets pour ne presque plus voir de pixels. Mais ils ne sont toujours pas meilleurs que les écrans de téléphone, les moniteurs et les téléviseurs que nous utilisons tout le temps. Il n’y a qu’un seul casque VR que j’ai jamais vu, par Varjo, qui semblait assez « niveau de rétine » pour être aussi bon ou meilleur qu’un moniteur géant. Connaissant Apple, il semblerait qu’opter pour «le meilleur affichage», ou promettre cela, serait un grand objectif.

L’ancienne Google Daydream était une paire de lunettes pour votre téléphone. Mauvaise exécution, mais la réalité virtuelle doit encore trouver un moyen de travailler avec le téléphone (et les applications) dans votre poche.

James Martin / Camaraderielimited

Les casques VR doivent fonctionner avec les téléphones iOS (et Android)

Oui: les téléphones avaient déjà une phase de lunettes VR. Mais ces accessoires du milieu des années 2010 étaient essentiellement des lentilles en plastique que vous avez fixées sur votre téléphone et étaient extrêmement basiques par rapport à ce que peuvent faire des appareils comme l’Oculus Quest.

Mais maintenant, les casques VR comme le Quest parlent à peine aux téléphones et exécutent à la place leurs propres applications. Le jardin clos de contenu de Facebook, qui nécessite un compte Facebook, doit mieux fonctionner avec d’autres appareils s’il veut être un meilleur outil de bureau à domicile, ce que Facebook prévoit. Facebook pourrait y arriver, mais la coopération d’Apple (iOS, Mac) et de Google (Android, Chrome) est nécessaire. Même la relation de Facebook avec Windows, lorsqu’il s’agit d’exécuter des applications Oculus, se sent séparée.

Les téléphones et les tablettes sont déjà super puissants et pourraient fonctionner comme des ordinateurs complets avec des casques VR comme périphériques. Apple pourrait étendre iOS dans des casques et passer à l’iPhone, l’iPad et même la montre pour mélanger les expériences.

Google a commencé à explorer la réalité virtuelle avec sa plate-forme Daydream, puis a reculé. Même si Google ne crée pas son propre écosystème de réalité virtuelle, Android doit mieux jouer avec des casques qui souhaitent interagir.

Les puces d’Apple pourraient d’abord fonctionner sur des casques VR plus grands et trouver des lunettes plus petites plus tard

Les récents mouvements de Qualcomm au cours des deux dernières années, ouvrant la voie à des casques et des lunettes légers pour se connecter aux téléphones et éventuellement diffuser des graphiques sur la 5G, ressemblent à ce que l’avenir pourrait apporter. Les processeurs de Qualcomm se trouvent actuellement dans presque tous les casques VR et AR: l’Oculus Quest 2, Microsoft Hololens 2, les prochaines lunettes de Vuzix.

La voie claire d’Apple consiste à développer ou à adapter ses propres puces de téléphone et Mac extrêmement puissantes à la forme d’un casque et à faire, dans un sens, ce que Qualcomm fait. Ou quelque chose de potentiellement plus avancé.

Mais les lunettes intelligentes qui font de la RA sont, selon presque toutes les entreprises à qui j’ai parlé, encore dans des années. Un casque VR qui se mêle aux effets AR, alliant réalité et caméras capables de voir le monde extérieur, est clairement une étape intermédiaire.

Lidar est déjà là: il pourrait accélérer les casques VR et aussi mélanger la réalité

Apple a déjà installé des capteurs lidar sur ses iPad et iPhones professionnels, utilisant la détection de profondeur pour cartographier et «mailler» une pièce pour créer une carte 3D de ce qui s’y trouve, afin que les objets virtuels puissent être superposés. Des casques comme l’Oculus Quest 2 peuvent numériser dans une certaine mesure avec des caméras externes de base, mais le lidar peut le faire beaucoup plus précisément, et peut-être plus rapidement.

Un prochain casque VR pro fabriqué par la société finlandaise Varjo a lidar, ce qui lui permet également de scanner le monde et d’apporter des objets réels en VR.

Ce que je veux vraiment, c’est un système de détection de collision qui pourrait m’empêcher de me planter les mains dans un mur ou un bureau, mais il faudrait que lidar soit opérationnel en permanence. Je ne sais pas si le lidar d’Apple pourrait le faire sans une grande autonomie de la batterie.

Les contrôleurs Oculus Quest sont excellents, mais ils ressemblent plus à des manettes de jeu qu’à un outil de travail.

Scott Stein / Camaraderielimited

Apple trouverait-il un meilleur contrôleur VR?

L’Oculus Quest 2 possède d’excellents contrôleurs, mais ils ressemblent davantage à la manette de jeu d’une console de jeu – boutons, sticks analogiques, déclencheurs. C’est bon pour les jeux, pas génial pour transformer un casque VR en un ordinateur de nouvelle génération. Apple utiliserait-il le suivi des mains et les gestes aériens, comme le Quest et Microsoft Hololens l’ont déjà fait, ou développerait-il une sorte de bracelet usé (comme une Apple Watch) qui pourrait aider?

C’est l’un de mes plus gros points d’interrogation pour un casque Apple VR, car je ne peux pas imaginer ce qu’ils pourraient faire.

Quelque chose qui pourrait basculer de manière transparente entre autonome, téléphone, iPad ou Mac

Tout comme les AirPods ou la continuité inter-appareils d’Apple pour AirDrop et le partage de fichiers et de liens, un casque VR devrait fonctionner sur tout ce qui se trouve à proximité. L’Oculus Quest se rapproche le plus de cela en travaillant seul ou avec un PC Windows lorsqu’il est connecté avec un câble USB-C.

Plus Apple et Google laisseront les casques fonctionner avec leurs appareils, mieux tout sera

Encore plus qu’un casque Apple VR / AR, je veux que les prochaines versions d’iOS et d’Android (et MacOS, et même ChromeOS) permettent à ces choses de se connecter. Sans cette colle, les casques VR sont destinés à toujours se sentir comme des jouets étranges. J’utilise déjà la réalité virtuelle beaucoup plus que ce à quoi je m’attendais. Mais si jamais je vais l’utiliser pour quelque chose de plus, ou si Apple a l’intention de positionner son matériel comme un outil de création professionnel, il doit bien fonctionner avec tout le reste.

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