Accueil High-Tech Tomber à l'intérieur d'un trou noir dans cette expérience de VR à sept chiffres

Tomber à l'intérieur d'un trou noir dans cette expérience de VR à sept chiffres

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Un trou noir est une faille cosmique à partir de laquelle rien ne peut s'échapper, vous aspirant dans l'inconnu … ce qui sonne un peu comme le battage autour de VR.

La réalité virtuelle semble actuellement avoir un attrait inexorable pour les entreprises technologiques, les types créatifs et les marques faisant des cascades de marketing. Comme un trou noir, une fois que vous êtes aspiré, personne ne sait vraiment ce qui se passe ensuite.

Eliza McNitt, artiste principale de l'expérience VR millionnaire "Spheres: Songs of Spacetime".

                                                    Sundance Institute
                                                

Si vous vous demandez pourquoi je mets à l'écart cette métaphore interstellaire tortueuse, c'est parce qu'une expérience de réalité virtuelle sur les trous noirs vient de se vendre pour sept personnages. Conçu par Eliza McNitt sous la direction du cinéaste Darren Aronofksy, "Spheres" vous permet de marcher dans des phénomènes cosmiques spectaculaires, et il vient d'obtenir un contrat de distribution d'un million de dollars et de changement via une nouvelle société appelée CityLights expérience à la plate-forme Oculus Rift cette année.

J'ai essayé la première partie de "Spheres" au Sundance Film Festival cette semaine. Habituellement, les offres de Sundance de cette nature impliquent un studio de cinéma, un distributeur ou un service de streaming achetant un film pour le sortir – l'année dernière, "The Big Sick" était le grand achat du festival. Mais Sundance a également depuis quelques années une section consacrée à la réalité virtuelle qui montre des expériences immersives de pointe, et cet accord de distribution suggère que le futur pourrait aussi avoir de fortes ventes dans l'espace VR.

Espace, geddit?

Le premier épisode de "Spheres", intitulé "Songs of Spacetime", vous emmène dans l'obscurité de l'espace, guidé par le chuchotement de Jessica Chastain. Flottant parmi les cieux, vous observez une étoile s'effondrer et devenir un vide rayonnant de lumière striée.

Vous êtes alors attiré dans le trou noir, le voyage rendu dans des couleurs kaléidoscopiques. Vous tirez votre cou pour regarder l'horizon des événements monter dans la noirceur au-dessus de votre tête, vous plaçant au fond d'un puits étourdissant de poussière d'étoiles. D'être tiré dans le trou noir, vous devenez le trou noir.

Attendez, est-ce une autre métaphore? Je ne peux pas le dire.

Vous pouvez interagir avec l'expérience en agitant des manettes, envoyant des miroitements nébuleux de la poussière d'étoiles qui vous entoure. C'est une forme d'interaction divertissante mais légèrement anémique qui, si vous ne vous sentez pas charitable, souligne en fait le manque d'interaction physique appropriée dans la réalité virtuelle.

"Sphères" vous encourage également à interagir avec l'expérience avec votre voix. Je crois que cela signifie que si vous chantez vos propres chansons de l'espace-temps tout en portant le casque, il traduit vos tons de dulcet en visuels trippy réagissant aux sons que vous faites. Mais je ne sais pas avec certitude, parce que je me sentais déjà assez idiot portant un grand casque en plastique et agitant mes bras autour sans le vouloir. Je n'allais certainement pas ajouter à l'embarras en entonnant sans sourciller. Je suis britannique, que puis-je dire.

"Sphères" est certainement une façon étonnante de visualiser les ondes gravitationnelles et d'en apprendre plus sur les mécanismes fascinants de notre univers. Ou c'est une hallucination psychédélique trippy, comme entrer dans les dernières scènes de "2001: A Space Odyssey". De toute façon, c'est plutôt cool.

Est-ce sept chiffres cool? Il y a clairement un avenir pour la réalité virtuelle si ce genre d'argent flotte, surtout dans une année tranquille pour les acquisitions de films de Sundance. Pour revenir à la métaphore du trou noir, l'accord Sundance "Spheres" est l'horizon des événements VR. C'est un point tournant, et nous ne savons pas ce qui se trouve au-delà.

Cette vague de réalité virtuelle en est encore à ses balbutiements, et il n'est pas clair si le futur – par lequel je veux dire, l'argent – sera dans les jeux, ou les films immersifs à 360 degrés appréciés à la maison, ou à l'emplacement expériences basées dans les parcs à thème et les salles de cinéma, ou quelque chose d'autre entièrement.

D'autres expériences de réalité virtuelle exposées aux côtés de "Spheres" à Sundance étaient plus avancées techniquement, indiquant des futurs possibles pour le médium. "Chorus", une aventure spatiale kaléidoscopique produite par Chris Milk, VR luminaire, apporte un élément social à la réalité virtuelle comme un groupe de personnes entrent ensemble dans l'histoire et peuvent se voir bouger – ou voir leurs avatars virtuels colorés se déplacer, de toute façon. L'impressionnant gant HaptX VR a également été exposé à Sundance. Il se fixe sur votre main et donne l'impression de tenir et de toucher des objets virtuels inexistants que vous pouvez voir dans le monde de la réalité virtuelle.

Même avec des millions de transactions en jeu, la question reste de savoir si les utilisateurs traditionnels seront attirés par l'attraction gravitationnelle de VR. La réalité virtuelle pourrait aller supernova, ou il pourrait s'avérer être juste une grosse boule de gaz surchauffé.

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