Accueil High-Tech Rencontrez les YouTubers (joueurs en colère) qui transforment l'indignation en vues

Rencontrez les YouTubers (joueurs en colère) qui transforment l'indignation en vues

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Yuri Nunes, EyeEm / Composite par Camaraderielimited

Comment réussir une vidéo sur l'un des sites les plus populaires d'Internet:

Étape 1: Trouvez quelque chose pour être en colère. Accédez à des forums en ligne, suivez l'actualité sur Twitter et découvrez le scandale de la journée.

Étape 2: Rant dans une caméra pendant 10 minutes.

Étape 3: Bénéfice.

Bienvenue en 2019, où des joueurs influents sur YouTube ont appris ce que de nombreux autres, dont le président des États-Unis, ont compris: Anger vend. Il se vend gros.

À partir de l’année dernière, un nouveau groupe de commentateurs de jeu négatifs sur YouTube s’est fait connaître. Presque à l'unisson, ils ont chacun apprécié des pics d'audience et de visionnage, attirant des centaines de milliers d'abonnés. Cela s'est traduit par des millions de vues par semaine alors qu'ils disséquaient les faux pas, les mésaventures et les controverses de l'industrie du jeu vidéo. Les vues sont récompensées par YouTube en dollars publicitaires.

Leur négativité prend de nombreuses formes. Certains YouTubers produisent un flux de vidéos critiquant toutes les fautes imaginables d’un jeu. Bugs visuels. Contrôles maladroits. Histoires stupides. D'autres sont obsédés par les tentatives des développeurs de jeux pour résoudre les problèmes. Il y a des commentateurs qui s'opposent aux efforts visant à augmenter les prix des joueurs, qui déboursent généralement 60 $ pour un match. Ces microtransactions, comme on les appelle, peuvent inclure différentes conceptions de personnages, de nouveaux looks d'armes et des histoires supplémentaires, et sont une source d'irritation constante pour les commentateurs vocaux, qui les voient comme une arnaque. D'autres se tournent vers la critique des dirigeants de sociétés de jeux vidéo. Certaines attaques ont un caractère personnel et critiquent les membres de la communauté du jeu pour leur apparence ou leurs convictions politiques.

Le salon Electronic Entertainment Expo, connu sous le nom de E3, donnera probablement lieu à tout ce qui précède lors de son lancement à Los Angeles la semaine prochaine.

Il n'y a pas de formule unique, et les YouTubers ont pris différentes mesures, telles que des vidéos de haute production avec des scripts formels ou des promenades improvisées. Mais tous comptent sur la même stratégie: mettre le public en colère.

Certains, y compris Tyler Denny, qui dirige la chaîne CleanPrinceGaming, qui compte plus de 631 000 abonnés, créent des essais vidéo bien édités, disséquant des reportages et des rumeurs d’échecs de sociétés qui ont conduit à la publication d’un jeu décevant. Certaines de ses vidéos les plus populaires sont une série intitulée "Le nom du jeu ne mourait pas, c’était un meurtre."

LegacyKillaHD, qui s'appelle Michael sur Twitter et, comme Denny, n'a pas commenté cette histoire, a posté des vidéos sur ses plus de 510 000 abonnés incluant des miniatures en majuscules: "GAMERS ARE ANGRY", "DAMAGE CONTROL! "" LES PROBLÈMES ÉNORMES! " et "énormes mensonges détectés!"

L'hymne d'EA a été reçu avec des critiques mitigées.

Bioware / Arts électroniques

Cliquez sur ces vidéos, et YouTube recommande de plus en plus à leurs titres des titres tels que The Year Activision Blizzard Got $ # &! Sur l'industrie du jeu et Activision Blizzard est dégoûtant, EA est la pire société de tous les temps … Voici pourquoi et la montée et la chute de EA.

Activision Blizzard n'a pas répondu à une demande de commentaire. EA a refusé de commenter cette histoire.

Il est difficile de comprendre pourquoi ce torrent de négativité est devenu si populaire. Mais les analystes, les chercheurs et certains des YouTubers eux-mêmes m'ont dit que les programmes de recommandation du service de streaming vidéo pourraient partager une partie de la faute.

C'est YouTube qui sélectionne les meilleurs résultats lorsque vous effectuez une recherche. Et c'est YouTube qui recommande la prochaine vidéo à regarder. Ce logiciel automatisé "est responsable de plus de 70% du temps total passé sur YouTube", a rapporté le New York Times, soulignant qu'il était "accusé de tirer des accusations d'avoir amené des utilisateurs dans des trous de lapin remplis de contenu extrême et source de discorde", dans le but de les garder sous surveillance et conduisez vers le haut les numéros d'utilisation du site ".

En conséquence, Google, la société mère de YouTube, récompense cette négativité en envoyant des millions de téléspectateurs sur ces chaînes.

"Nous appliquons des règles strictes qui régissent le type de vidéos sur lesquelles nous diffusons des annonces. Les vidéos au contenu odieux enfreignent ces règles", a déclaré un porte-parole de YouTube dans un communiqué. "Si nous trouvons des vidéos qui diffusent des annonces et ne devraient pas l'être, nous les supprimons immédiatement."

Mercredi, YouTube a déclaré qu'il serait plus difficile de lutter contre les éléments les plus toxiques contenus dans le service. "Tout le monde sur YouTube sera soumis aux nouvelles règles en matière de discours de haine, que ce soit dans les vidéos qu'il publie ou dans d'autres actions telles que des commentaires ou des histoires", a ajouté un porte-parole de YouTube.

Au cours des six derniers mois, j'ai visionné des centaines de vidéos et vu des annonces de constructeurs automobiles tels que Volvo et Honda, de marques grand public telles que les puces Pringles, les fournisseurs de services sans fil Sprint et sa filiale Boost Mobile, la chaîne de restauration rapide Taco Bell et le diffuseur CBS, qui possède Camaraderielimited. Ils sont venus à mon écran via le logiciel de YouTube, en l'occurrence son système de publicité automatisé qui associe des annonces à des vidéos, ce qui a déjà suscité des inquiétudes chez certains annonceurs, qui ont réduit les dépenses sur le site. Ces dollars publicitaires aident à créer un cycle qui crée, partage, diffuse et finance davantage de vidéos.

"Les gens aiment la négativité", a déclaré Steven Williams, un éditeur de YouTuber de longue date dont la chaîne, Boogie2988, compte plus de 4,5 millions d'abonnés.

Williams a attiré des centaines de milliers de personnes dans ses vidéos, y compris des sketches dans lesquels il incarne Francis, un joueur énervé en surpoids, criant à la caméra à propos de l’indignation de l’industrie du jour. "Francis est en fait une parodie des joueurs les plus angoissés", m'a dit Williams. "Ceux qui prennent tout cela trop au sérieux."

Les gens aiment la négativité.

Steven Williams, alias Boogie2988 sur YouTube

D'autres YouTubers, tels que The Angry Joe Show et Jim Sterling, ont connu le même succès en mélangeant des blagues trop dramatiques, des sketches et des vidéos positives occasionnelles. (Ni Angry Joe ni Sterling n'ont répondu aux demandes de commentaires.)

Mais certaines personnes ont pris la partie en colère trop au sérieux, et maintenant, elles essaient de devenir les prochains grands commentateurs de jeu, m'a dit Williams. "Nous avons toute une génération de jeunes enfants qui ont été élevés à la négativité", a-t-il déclaré.

La colère du marketing de masse n’est pas nouvelle. Et ce n'est certainement pas unique à YouTube. Même le président Donald Trump aurait appris que ses tweets les plus efficaces sont ses plus déséquilibrés, écrit par Woodward, rédacteur en chef du Watergate, dans son livre Fear, l'an dernier.

Maintenant, la communauté des joueurs fabrique des vidéos scandaleuses.

Si vous parcourez l'actualité des jeux sur YouTube, la colère devient la seule émotion que vous ressentirez dans votre fil recommandé.

Lors de l'annonce du jeu post-apocalyptique de Bethesda, Fallout 76, les joueurs étaient enthousiastes. Il a publié des critiques mitigées et inspiré des vagues de vidéos critiques sur YouTube.

Josh Miller / Camaraderielimited

Faire un YouTuber en colère

Chris Zakrzewski a déclaré être tombé dans le monde de la critique de jeu par accident. À l'origine, il a conçu sa société, Upper Echelon, comme une "organisation de jeux à multiples facettes" lors de sa fondation en 2016.

Sa chaîne YouTube, Upper Echelon Gamers, a commencé avec des conseils et des guides sur la manière de jouer au nouveau jeu paramilitaire post-apocalyptique d'Ubisoft, Tom Clancy's The Division.

Le jeu de cow-boy Red Dead Redemption 2 de Rockstar a rencontré un franc succès lorsqu’il est sorti l’année dernière. Mais certains YouTubers n'aimaient pas ses fonctionnalités en ligne.

jeux de rock star

Mais l'année dernière, lorsque le jeu de cow-boy Red Dead Redemption 2 de Rockstar a été publié avec un succès quasi universel, Zakrzewski a déclaré qu'il ressentait le besoin de changer de position. Le composant en ligne du jeu qui vous permet de jouer avec des amis, puis en test bêta, a été critiqué pour ne pas avoir suffisamment d'activités intéressantes. Les joueurs se sont également plaints du fait que la société les avait poussés de manière agressive à dépenser de l'argent réel pour acquérir rapidement de nouvelles armes à feu, des chevaux ou d'autres éléments nécessaires pour jouer. (Rockstar a depuis changé la façon dont le jeu fonctionne.)

"J'avais l'impression qu'il y avait eu beaucoup de battage publicitaire", m'a confié Zakrzewski. Et il estimait qu’à l’époque, les YouTubers ne parlaient pas assez de la façon dont les achats en jeu prédateurs de Red Dead lui semblaient. "J'ai décidé de m'appuyer dessus."

Sa chaîne a décollé. En septembre 2018, juste avant la sortie de Red Dead Redemption 2, il dépassait rarement 1 million de vues par mois. En novembre, il était en moyenne de 4 millions, selon les statistiques de SocialBlade. Il a commencé à ajouter des dizaines de milliers de nouveaux abonnés chaque mois.

Zakrzewski, 25 ans, a pour objectif de parler dans ses vidéos avec la même passion qu’il aurait lorsqu’il jouait à un jeu avec un ami devant une télévision. "J'ai toujours vu le verre à moitié vide", a-t-il déclaré. "J'ai toujours été capable de m'exprimer de manière négative."

Cela inclut notamment lorsqu’il a posté une vidéo critiquant les "guerriers de la justice sociale" (SJW), un affront Internet commun pour les défenseurs de la diversité. Dans une vidéo de février 2018, il a expliqué comment les "guerriers du clavier" et le "politiquement correct" menaçaient de détruire les jeux. "C'est l'un des concepts les plus importants que j'ai couverts sur la chaîne", a-t-il déclaré à l'époque. La vidéo, intitulée SJW Culture is RUINING GAMING, a été visionnée près d’un million de fois.

YouTube est son travail à temps plein et il dit avoir gagné environ 35 000 dollars l’an dernier auprès d’annonceurs, dont récemment Sprint, Honda et Mattress Firm. Il dispose d’un portefeuille d’investissements et comble ses manques si l’argent provenant des annonces diffusées sur ses vidéos, dont YouTube supposerait une réduction de 45%, est inférieur à ses besoins.

Zakrzewski n'a pas eu à chercher loin pour trouver de l'inspiration lorsqu'il a monté ses vidéos.

Un autre YouTuber de la chaîne Downward Thrust, qui publie sous le surnom de Tone Loke, a été l’un des pionniers des vidéos de commentaires de jeux de scénario. Il a publié sa première vidéo pour la chaîne en 2016 avant de quitter sa carrière dans l'administration des soins de santé l'année suivante pour se concentrer sur YouTube à temps plein.

Le plan original de Loke consistait à créer des "essais" vidéo examinant ce qui rendait les jeux bons et mauvais. Il avait déjà créé des vidéos soigneusement éditées disséquant différents types de difficultés de jeu, par exemple, tout en donnant des critiques des jeux qu’il aimait, comme le jeu d’aventure fantastique de Sony de 2005, Shadow of the Colossus, acclamé par la critique. Il a également essayé d'appliquer son expérience professionnelle dans une vidéo expliquant pourquoi les jeux coûtent 60 $.

Quand tout le monde fait la même chose, il faut être provocateur.

Tonalité, poussée vers le bas

Puis, en février 2017, une vidéo intitulée Is For Honor A "For Goner?" a décollé. Son essai, traitant des problèmes avec le jeu de combat Ubisoft, qui vient de sortir, a attiré des centaines de milliers de vues. Pour en faire la promotion, il a créé une vignette promotionnelle avec un graphique à barres qui se brise et les mots simples "Did It Fail?"

"Cette vidéo a eu une influence complète sur ma chaîne", m'a raconté Loke. "Ce que j'ai essayé de faire avec cette vidéo, c'est de supprimer tous les mots superflus de la vignette et j'ai pris une bonne stratégie."

À partir de ce moment-là, presque toutes les miniatures de ses vidéos ont pris ce look dramatique simple, bien que Loke projette un comportement calme et professoral dans ses vidéos. Au fil du temps, a-t-il dit, il a senti la pression pour être plus négatif, en partie parce que d'autres YouTubers ont accentué le drame pour se démarquer. "Quand tout le monde fait la même chose, il faut être provocateur", a-t-il déclaré.

Ranger la foule

Parfois, les vidéos YouTube dépassent les limites des commentaires de jeu agressifs et deviennent une attaque personnelle. C'est ce qui s'est passé en 2012, lorsque les joueurs se sont ligués contre Anita Sarkeesian, critique de médias féministe, pour avoir annoncé une série de vidéos sur la représentation des femmes dans les jeux.

Il y a environ un mois, Jeremy Hambly s'est montré en vidéo assis devant son ordinateur, entouré de boîtes de consoles de jeux vidéo populaires. Peu de temps après, il attaquait une critique du journal Days Gone de Sony, l'accusant d'avoir utilisé une critique qu'elle avait écrite pour promouvoir la politique libérale.

Days Gone, un jeu sur la vie dans un monde rempli de zombies post-apocalyptiques, a reçu des critiques mitigées de la part de certains critiques.

Sony

La vidéo, postée sur TheQuartering, sa chaîne, indique aux plus de 530 000 abonnés de Hambly une revue en ligne du jeu d'horreur-survie qui, selon lui, a été influencé par l'opinion de l'auteur sur la diversité. Il a dit qu'elle avait attribué au jeu un score injustement faible et avait critiqué un tweet dans lequel elle avait noté que tous les zombies du jeu étaient blancs.

"Gardez votre politique en dehors de nos jeux vidéo", dit-il à la fin de la vidéo. Une image miniature montre une femme portant le logo "BUSTED".

La cible de Hambly était Kallie Plagge, rédactrice en chef de critiques sur GameSpot, un site de jeux vidéo. (GameSpot est une publication sœur de Camaraderielimited.)

Plagge dit qu'elle a l'habitude de se faire attaquer, souvent avec des commentaires d'autres personnes sur son apparence plutôt que sur le contenu de ses histoires. Après la publication de la vidéo de Hambly, ses comptes de réseaux sociaux ont été inondés d'insultes par d'autres utilisateurs. Certaines personnes se sont penchées sur son compte Instagram à la recherche de photos mettant en évidence les défauts physiques perçus par Plagge. C'était épuisant, dit-elle.

"Plusieurs personnes lisent la revue avant qu'elle ne soit publiée, et vous faites tout ce travail, puis que des personnes vous critiquent même pas pour ce travail, mais pour qui vous pensez, c'est vraiment décourageant", a déclaré Plagge.

Hambly a dit à son public de ne pas "interagir avec" Plagge. Il a également déclaré "je désavoue" les attaques en ligne. Les deux actions l'ont isolé de la politique de YouTube contre l'incitation au harcèlement.

Il a posté trois autres vidéos, chacune sur les attaques. Dans l'un d'eux, Hambly a affirmé que Plagge inventait des histoires sur le harcèlement. Un autre a critiqué un de ses membres, YouTuber, pour avoir défendu Plagge, une pratique souvent appelée «chevalier blanc». Et il a créé une vidéo sur un blogueur qui avait commenté les attaques de Hambly contre Plagge.

Dans le passé, Hambly s’est attaqué à des personnes avec lesquelles il n’est pas d’accord, en particulier des membres francs de la communauté du jeu et des journalistes, qu’il appelle souvent des "urinalistes". Dans un cas, ses attaques contre un membre de la communauté du jeu de cartes Magic: The Gathering auraient contribué à interdire définitivement à Hambly de participer à des tournois officiels à partir de 2017. (Wizards of the Coast, qui fabrique Magic, n'a pas répondu aux demandes de commentaires.)

Au cours des six derniers mois, Hambly a également utilisé sa chaîne pour appeler #MeToo "une farce" et pour critiquer les entreprises pour leurs efforts en matière de diversité. Il a utilisé une insulte vulgaire en parlant de Brie Larson, la star du film Captain Marvel de Disney, l'appelant "une chatte" lors d'un livestream de May, maintenant supprimé, sur sa chaîne YouTube.

Le 3 juin, j'ai demandé à Hambly une interview pour parler du monde des commentaires sur les jeux vidéo. "Vous feriez mieux de faire très attention à ce que vous écrivez sur moi", écrit-il en réponse, "Je poursuivrai en justice si vous tentiez de nuire à ma réputation."

Environ neuf heures après avoir reçu ce courrier électronique, Hambly a déclaré à son auditoire dans une nouvelle vidéo que Camaraderielimited prévoyait de diffuser un article à succès sur les commentateurs de YouTube.

Hambly finance ses vidéos en partie par le biais de commentaires payants, connus sous le nom de super-discussions dans les flux en direct, vendant des marchandises à son image et offrant un "abonnement" de 4,99 $ par mois, facilité par YouTube. Il reçoit également des paiements pour les annonces diffusées par YouTube dans ses vidéos.

GameFly, un service de location de jeux vidéo, a déclaré ne pas savoir que sa publicité était apparue dans l'une des vidéos de Hambly, jusqu'à ce que Camaraderielimited demande un commentaire. La société a depuis décidé de ne plus diffuser d'annonces sur TheQuartering pendant un temps indéterminé. Honda a déclaré dans un communiqué par courrier électronique que les annonces diffusées sur les vidéos de Hambly étaient contraires à ses directives "strictes" en matière de positionnement publicitaire.

L'Université DeVry, qui a également déclaré ne plus diffuser d'annonces sur TheQuartering, a déclaré qu'elle s'appuyait sur Google et YouTube pour garantir la diffusion de ses annonces dans des "environnements sécurisés".

Et maintenant?

Certaines sociétés de jeux cherchent à rendre la culture plus positive. EA et Microsoft construisent des réseaux d’ambassadeurs parmi les joueurs les plus populaires de YouTube. Ils ne sont pas censés être des pom-pom girls. Au lieu de cela, ce sont des fans qui encouragent les conversations qui divisent moins.

"Je ne suis pas sûr que nous ayons déployé autant d'efforts dans le passé que nous aurions dû", a déclaré Dave McCarthy, qui aide à gérer la communauté de jeux de Microsoft. "Nous avons la responsabilité d'aller de l'avant pour innover dans cet espace."

Microsoft a également publié ses normes de communauté et s'est engagé à utiliser davantage d'outils de modération pour aider les utilisateurs à éviter les joueurs toxiques.

Nous avons la responsabilité d'aller de l'avant pour innover dans cet espace.

Dave McCarthy, responsable des opérations Xbox

Roblox, dont le jeu de construction du monde du même nom est populaire parmi les enfants, veut influencer sa jeune génération de joueurs afin d’éviter les aspects les plus toxiques de la culture du jeu en communiquant davantage avec leurs amis et leur famille.

"Une grande partie de notre travail concerne les parents", a déclaré Laura Higgins, directrice de la société chargée de la sécurité communautaire et de la civilité numérique. Une partie de cette activité consiste à enseigner aux parents comment favoriser de meilleures expériences en ligne, a-t-elle déclaré, même si c'est leur enfant qui pose problème. "Si nous atteignons les plus jeunes enfants", a-t-elle déclaré, "nous avons besoin des parents à bord."

Roblox, un jeu de construction d'un monde en ligne, est populaire parmi les jeunes enfants.

Roblox

Mais cela peut ne pas suffire.

Regardez assez de YouTubers et vous les entendrez éventuellement parler de la négativité accrue. La programmation algorithmique et les résultats de recherche du site Web l'encouragent, disent-ils.

Williams, alias Boogie2988, m'a dit que son public s'était plaint auprès de lui plus tôt cette année parce qu'ils avaient remarqué que ses segments de presse étaient de plus en plus négatifs à propos des jeux et des sociétés qui les fabriquent. Il a donc décidé de passer une semaine à ne poster que des vidéos positives sur les jeux qu’il aimait et sur ce qu’il jouait. Le nombre de visionnages de ses vidéos a été déçu.

"Ce fut l'une des pires semaines d'opinions de ma vie", a-t-il déclaré.

Zakrzewski, de Upper Echelon Gamers, a déclaré qu'à mesure que sa chaîne grandissait, il se sentait tenu de continuer à faire des vidéos avec un ton similaire à celui qui attirait les gens.

"Ils s'identifient au contenu qui leur ressemble, et c'est non filtré et très authentique, alors je ne vais jamais me faire une idée de perdre cela", a déclaré Zakrzewski. "J'ai envisagé de réduire cet avantage ou de réduire la quantité de rhétorique inflammable ou de choses incendiaires que je dis, mais je ne me vois pas le faire jamais."

Pour les autres YouTubers, la réponse a été de poster sur d'autres "chaînes" qu'ils exploitent sur le site. Denny, de CleanPrinceGaming, a annoncé le 20 mai une nouvelle chaîne intitulée What's So Great, qui permet de discuter de sujets qui l'intéressent au sujet d'un jeu.

"Je suis connu pour être le type négatif – tant de joueurs YouTubers sont connus pour être un type négatif, et" chaque joueur YouTuber déteste tout ", a-t-il déclaré en présentant la chaîne. "Je n'ai pas moi-même fait du bon travail pour perpétuer la positivité."

Je n'ai moi-même pas fait du bon travail pour perpétuer la positivité.

Tyler Denny, CleanPrinceGaming

Huit jours plus tard, Denny a sorti la première vidéo de What's So Great et a renommé la chaîne Games vs Food, dans laquelle il passe en revue un jeu et un aliment en parallèle pour déterminer lequel est le meilleur. Sa vidéo inaugurale, Anthem vs $ 3 Grocery Store Sushi, a été visionnée 7 216 fois un peu plus d'une semaine après sa publication. Jusqu'à présent, la chaîne compte plus de 17 000 abonnés.

Hambly, de TheQuartering, gère également des chaînes distinctes, y compris MidWestly, où il aborde des questions autres que le jeu, telles que les évaluations de CNN, le premier musulman à porter un hijab et un burkini dans l'édition de maillot de bain de Sports Illustrated et la "politique d'identité" de Ben & Jerry's Ice. Crème.

"C'est une économie de l'attention où vous êtes récompensé pour votre engagement", a déclaré Nicolas Suzor, professeur de droit à la Queensland University of Technology, qui étudie les communautés Internet. "Et les choses qui attisent la peur et la colère suscitent plus d'engagement."

YouTube est l'un des sites les plus populaires d'Internet.

Getty Images

C'est nous

Le moteur de l'évolution de la communauté de jeu YouTube vers la négativité ne réside pas uniquement dans le moteur de recherche et de recommandation de YouTube, les YouTubers eux-mêmes ou les annonceurs qui prétendent les financer sans le savoir. Les chercheurs disent que le comportement humain joue également un rôle.

Nous sommes déterminés à être attirés par les dramatiques. Pour des millions de personnes, cela signifie regarder des commentateurs de jeux en ligne.

"Cela peut être cathartique et thérapeutique", a déclaré Kishonna Gray, professeure adjointe à l'Université de l'Illinois et joueuse à vie qui a écrit le livre Race, Gender and Deviance sur Xbox Live. Ce qui l’inquiète cependant, c’est que Google et YouTube organisent ces vidéos dans une liste de lecture facilement assimilable de vidéos en colère, vidéo après vidéo en colère, sans modération.

Loke, de Downward Thrust, a décidé qu'il allait cesser de nourrir la négativité de la communauté.

Il a passé des mois à expérimenter avec des idées telles que des vidéos simples sur l'achat d'un jeu ou la tentative de suivre l'indignation de la journée contre le jeu d'exploration post-apocalyptique de Bethesda, Fallout 76, et le jeu d'action fantastique EA d'Ethem. Mais en mai, il a déclaré qu'il ne ferait plus de vidéos YouTube à temps plein.

"Je veux être passionnée, m'amuser et partager mes sentiments", a déclaré Loke. Et il cherche à revenir à la création de vidéos plus réfléchies, plutôt que de poursuivre des vues pour mettre de la nourriture sur sa table. "Je veux une vie en dehors de cette plate-forme."

Première publication le 6 juin à 13h28. PT.
Mise à jour, 15h13 PT: Ajoute un commentaire YouTube .; Mise à jour, 16h26 PT: Ajoute un commentaire YouTube supplémentaire.

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