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L'Organisation mondiale de la santé fait de la dépendance au jeu une maladie officielle | Actualités scientifiques et techniques

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La dépendance aux jeux vidéo est devenue une maladie officielle après que l’Organisation mondiale de la santé (OMS) ait voté à l’unanimité pour reconnaître cette maladie.

Le trouble a été qualifié d'utilisation excessive ou compulsive d'ordinateurs ou de jeux vidéo, dans la mesure où il affecte la vie quotidienne d'une personne.

L'OMS affirme que pour qu'une personne soit diagnostiquée avec une dépendance aux jeux vidéo, son comportement doit être "d'une gravité suffisante pour entraîner une altération significative de son fonctionnement sur le plan personnel, familial, social, éducatif, professionnel ou autre".

L'année dernière, l'organisation comprenait dépendance au jeu vidéo lors de la onzième révision de sa classification internationale des maladies, l'industrie du jeu encourage le jeu compulsif.

L’ensemble des 194 membres de l’OMS ont maintenant accepté d’adopter la révision qui entrera en vigueur le 1 er janvier 2022.

Image:
L'OMS a voté pour que la dépendance au jeu devienne une maladie officielle

Il a déclaré qu'en classant la dépendance au jeu parmi les maladies officielles, les professionnels de la santé en prendront davantage conscience et que les toxicomanes pourront recevoir un traitement approprié.

Cependant, la décision a fait face à une opposition féroce de l'industrie du jeu, certains affirmant que la question nécessite davantage de recherche.

Dans une déclaration des associations mondiales de l'industrie du jeu vidéo, on peut lire: "Nous sommes inquiets (l'OMS) est arrivée à sa conclusion sans le consensus de la communauté universitaire.

"Les conséquences de l'action d'aujourd'hui pourraient être d'une grande portée, non intentionnelles, et au détriment de ceux qui ont besoin d'une aide véritable."

Il a également déclaré que les directives de l'OMS n'étaient pas fondées sur des "preuves suffisamment solides".

Certains experts conviennent également qu'il n'y a pas suffisamment de preuves pour définir la dépendance aux jeux vidéo comme une maladie.

Un rapport publié dans le Journal of Behavioral Addictions (Journal of Behavioral Addictions), cité par des chiffres de l'industrie du jeu, indique qu'il existe une "base scientifique faible" pour la classification et demande à l'OMS de faire preuve de prudence.

Microsoft a déclaré que, même si des recherches supplémentaires étaient nécessaires, le secteur avait une "grande responsabilité" de protéger les utilisateurs et de résoudre les problèmes liés à la dépendance au jeu.

Le responsable des jeux de la société, Dave McCarthy, a déclaré à Sky News: "Nous avons mis en place un grand nombre de contrôles que les parents peuvent utiliser pour gérer des tâches telles que la durée d'affichage et l'utilisation des jeux.

"Et nous pensons également qu'en tant qu'industrie, nous pouvons et devons faire plus en matière de recherche et de collaboration."

L'OMS a déclaré que sa décision reposait sur "l'examen des preuves disponibles et reflétait un consensus d'experts de différentes disciplines et régions géographiques".

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