Les réalisateurs de Deathloop sur Bond, Blackreef et les boucles de rupture

Camaractu

27 septembre 2021

Bethesda

Arkane Studios a sorti Deathloop le 14 septembre avec un succès quasi universel. Mon collègue Daniel Van Boom a déclaré que c’était la meilleure raison de débourser pour une PlayStation 5 (si vous avez de la chance d’avoir vos mitaines sur une), tandis que le site sœur de Camaraderielimited, GameSpot, lui a donné un rare 10/10. J’ai joué au jeu pour un aperçu de Camaraderielimited, et il s’est depuis installé dans mon esprit, rejouant plus d’un mois après avoir terminé le jeu.

En bref : ce jeu de règles.

Recevez la newsletter Camaraderielimited Culture

Explorez des films, des jeux, des super-héros et plus encore avec Camaraderielimited Culture. Livré les mardis et vendredis.

Avant Deathloop, Arkane était surtout connu pour Dishonoured, une série de jeux d’action-aventure se déroulant dans un monde industriel infesté de peste avec de fortes influences victoriennes. La magie des jeux Arkane réside dans leur style. Dishonored’s Dunwall était un monde riche qui a bénéficié de ses inspirations industrielles victoriennes. L’inspiration de Deathloop est différente, mais son monde est tout aussi irrésistible.

« Nous avons quitté l’ère victorienne [with Dishonored] et les années 60 nous sont venues à partir du moment où nous avons décidé que nous voulions passer par cette fête éternelle », m’a dit le directeur artistique, Sébastien Mitton, sur Zoom. J’ai eu l’occasion de parler à Mitton et au réalisateur Dinga Bakaba il y a quelques semaines de la l’esthétique du jeu – tout sur la boucle – et j’ai essayé de faire ressortir quelques indices sur certaines quêtes secondaires que je ne pouvais tout simplement pas comprendre.

Art conceptuel d’Arkane Studios montrant le style moderne du milieu du siècle vibrant du monde.

Arkane Studios / Bethesda

Est-ce que j’aime Deathloop parce que c’est par les mêmes personnes qui ont créé les jeux Dishonored, que je compte parmi mes favoris de tous les temps ? Ou est-ce que j’aime Deathloop parce que c’est un jeu élégant et innovant qui vous entraîne dans un étouffement dès la minute où vous vous réveillez sur cette plage de sable noir et ne lâche pas même après le générique ?

Por qué no los dos?

L’île de Blackreef, où nous posons notre scène, est une riche tapisserie de fête, d’alcool, de secrets et de pourriture. Les ordures s’accumulent dans les rues alors que les éternels fêtards boivent et s’associent dans des appartements modernes du milieu du siècle à moitié abandonnés et des funhouses de plus en plus délabrées. Parmi tous les styles et couleurs, il y a une obscurité et un bord qui demandent à être explorés – et c’est tellement satisfaisant de retirer ses couches et de découvrir des secrets.

Alors que l’esthétique de Deathloop place fermement le jeu dans le swing des années 60, Blackreef semble exister en dehors de l’espace et du temps lui-même. Au milieu des touches de couleur et des structures modernistes inspirées de Frank Lloyd Wright se trouvent des rangées de bâtiments et d’entrepôts qui ne sembleraient pas déplacés dans un remake d’Oliver Twist. Il y a aussi ce stabilisateur de base futuriste qui plane sur toute l’île, les jambes écartées et projetant un champ de force scintillant autour de Blackreef.

Je n’ai pas pu m’empêcher de faire des comparaisons artistiques entre Deathloop et des jeux comme We Happy Few et Control. Les fans du MCU trouveront également des liens élégants (et thématiques) avec Loki sur Disney Plus.

« C’est un hommage à ce que nous avons vécu quand nous étions plus jeunes. Nous nous sommes tournés vers la télévision et les films pour trouver notre inspiration, comme les films de James Bond », a déclaré le directeur artistique Mitton. « Il y a tout ce côté mystérieux que nous allons pouvoir mettre dans le jeu qui va motiver le joueur, plutôt qu’un monde simple et basique. Il y a ce genre de légèreté des années 60 que nous pensions vraiment a bien fonctionné avec cette vie éternelle. »

À première vue, cette ville animée et festive se sent à des mondes éloignés du monde d’inspiration victorienne de Dishonored. Les rues de Dunwall sont grises et pourries de peste et de rats alors que vous les parcourez comme un fantôme. Malgré les différences évidentes, je n’ai pas pu m’empêcher d’avoir l’impression que les immeubles d’Updaam ont été pris directement de Dunwall – ils ressemblent à la même ville, vécue à des moments différents.

Arkane Studios / Bethesda

Ce qui distingue Deathloop, cependant, c’est la boucle.

En tant que Colt, vous êtes coincé dans un casse-tête et la seule façon de le résoudre est d’utiliser la boucle pour visiter différentes parties de Blackreef à différents moments de la journée. Le mécanisme de la boucle vous permet d’assister au changement de Blackreef du lever au coucher du soleil.

Vous acquerrez des connaissances sur la meilleure façon de combattre les éternalistes, mais vous aurez également un aperçu de la vie des éternalistes vivant dans la boucle. Ils dansent, ils boivent, ils planifient des actions néfastes que vous regardez se dérouler avec plus ou moins de succès. On a l’impression d’être un organisme vivant et respirant.

« Bien sûr, il y a Colt qui veut briser la boucle temporelle, c’est une chose. Mais il y a aussi toute l’histoire de ce mini univers de poche », m’a dit Bakaba.

« C’était cool d’imaginer ce qui se passerait si Blackreef était la seule chose qui était sauvée, de toute existence … ils pensaient que leur vie comptait le plus. Ils doivent être préservés et c’est intéressant pour vous de voir ces vies et ce que ils deviennent et ce qu’ils font de leur éternité, qui n’est parfois pas aussi brillante qu’ils pourraient le penser. »

Les réalisateurs ont décrit Blackreef comme « sa propre petite promenade archéologique ». Pendant que vous planifiez le comment et le quand des meurtres de sept personnes, vous jouez également au détective et découvrez des secrets évoqués par la narration environnementale. Il s’agit notamment du sort de certains résidents qui décident de voler une technologie top secrète, ou d’un gang d’éternalistes jouant avec un jeu de « qui peut ingérer le plus de gaz toxique sans s’effondrer » – l’un de mes favoris.

Le monde de Deathloop regorge de poches luxuriantes qui demandent à être explorées

Arkane Studios / Bethesda

Les boucles temporelles semblent être l’anomalie du jour – si vous êtes un fan de tout ce qui voyage dans le temps, 2021 est votre année. Aux côtés de Deathloop, nous avons 12 Minutes, Returnal, Loop Hero et Hades. Nous avons eu des films comme Palm Springs, Two Distant Strangers et des émissions comme Loki. Non seulement les boucles temporelles sont un excellent outil pour raconter des histoires, mais les événements de l’année écoulée (ou des deux dernières années… Les confinements enlèvent toute la variété et la spontanéité de nos vies pendant que nous mangeons, dormons, travaillons, répétons. Est-ce que nous voyons plus de boucles temporelles parce qu’elles reflètent ce que nous ressentons, ou est-ce une œuvre d’intervention divine ? Des histoires parfaites au bon moment ?

Le travail sur Deathloop a commencé juste après la sortie de Dishonored: The Death of the Outsider, en septembre 2017. « Nous avions un tableau blanc avec quatre périodes pour les districts et nous ne nous sommes pas écartés de cela. tôt. Nous avons dit d’accord, sur le papier, cela semble fonctionner. Si cela ne fonctionne pas, nous n’avons pas de jeu », a déclaré Bakaba.

« Nous ne voulions pas que la boucle temporelle soit un obstacle, nous voulions que ce soit une opportunité d’explorer notre gameplay, d’explorer les environnements et d’absorber l’histoire. »

La boucle temporelle, en plus d’être un dispositif d’histoire, concerne également une question plus profonde. Si vous pouviez capturer la journée parfaite et la vivre pour toujours, le feriez-vous ? J’ai demandé aux développeurs.

« Je dirais le casser. Quoi que tu fasses [in the time loop], ça ne peut pas être quelque chose qui dure plus de 24 heures. Et je trouve cela extrêmement triste. Nous avons une vie finie, mais cette vie continue au moins : vous plantez une graine, vous semez un arbre et vous faites pousser ses fruits.

« Vous savez, il y a un certain nombre de choses qui nécessitent du temps et des efforts. En se donnant une vie sans fin, ils ont en fait très peu de temps. 24 heures est un temps très, très court pour construire quoi que ce soit. Pour moi et pour tout le monde sur l’île, je me briserais. »

Laisser un commentaire