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Le projet de court-métrage en réalité virtuelle "top secret" de Disney

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Cycles était le premier court métrage de réalité virtuelle de Disney.

Disney

Les studios Walt Disney Animation présentent leur premier court métrage de réalité virtuelle, Cycles, dans des festivals ces cinq derniers mois. Au cours du week-end à Sundance, Disney a révélé que Cycles ne serait pas sa dernière aventure en VR.

Le mois dernier, les studios d'animation Walt Disney ont donné le feu vert à un autre court métrage "top secret" en VR de Jeff Gipson, le réalisateur de Cycles. C’est ce que Gipson a annoncé dimanche, alors que Disney montrait Cycles – sur la vie d’une famille – à la presse et aux initiés de l’industrie du cinéma en marge du Festival du film de Sundance à Park City, dans l’Utah.

"Ce que Cycles prouve, c'est que le studio souhaite explorer la réalité virtuelle", a déclaré Nicholas Russell, l'un des producteurs de Cycles et responsable du programme de développement professionnel de Disney qui l'a créé en quatre mois. "Le fait qu'ils en aient éclairci un autre aussi rapidement est la preuve qu'ils pourraient ne pas savoir exactement à quoi ressemblera demain pour Disney et VR, mais nous allons continuer à explorer."

L'intérêt de Disney pour la réalité virtuelle – en tant que média de narration à part entière plutôt que comme un simple outil de marketing – apparaît alors que le titan des médias est sur le point de faire plusieurs grands sauts. Pris en charge pour la plupart de 21st Century Fox plus tard cette année, Disney étend non seulement son activité dans le plus grand studio traditionnel, mais se réorganise également pour lancer le service de diffusion en continu de type Netflix, Disney +.

Bob Iger, PDG de Disney, appelant Disney + la priorité numéro un de la société. Les expériences de réalité virtuelle de Disney Animation Studio, telles que Cycles et le prochain projet de Gipson, suggèrent que l'adoption par Disney de nouvelles technologies risquées va au-delà du streaming.

Pour survivre, la réalité virtuelle nécessite des poids lourds comme Disney. La réalité virtuelle a été l’une des tendances les plus en vogue de la technologie au cours des trois dernières années. Elle a attiré d’énormes investissements de poids lourds tels que Google, Facebook et autres. Mais son battage publicitaire a fait long feu, l’adoption généralisée de la réalité virtuelle s’est révélée hors de portée. Sans que le contenu ne doive voir inciter les gens à essayer le format inconnu, les consommateurs ont été ambivalents à propos de ces casques étranges que vous attachez à votre visage.

Mais Disney a montré un intérêt plus grand pour la réalité virtuelle au cours des derniers mois. Plus tôt ce mois-ci, Disney a présenté un jeu de réalité virtuelle basé sur Marvel auquel vous jouez à l'arrière d'une voiture électrique Audi. En septembre, la société figurait parmi les principaux investisseurs dans la ronde de financement de 66 millions de dollars de la start-up de réalité virtuelle Jaunt VR. Et il a créé un jeu de réalité virtuelle basé sur l'emplacement de Ralph Breaks of Internet de Disney Animation.

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Russell et Gipson n'ont pu discuter que de détails limités sur la prochaine pièce de réalité virtuelle. Ce sera probablement aussi un court métrage qui se situe entre trois et cinq minutes. Et la société permet à Gipson et à son équipe d'explorer l'utilisation des personnages de Disney existants en réalité virtuelle, a déclaré Russell.

"Le studio est super excité à ce sujet", a ajouté Russell.

Avec une apparence indéniablement Disney, le cycle de 3 minutes décrit l’histoire d’une famille dans sa maison californienne moderne datant du milieu du siècle, avec des vignettes qui sillonnent en 40 ans environ. Au-delà des démonstrations dans des festivals de cinéma comme Sundance, la société n’a pas défini de plan de sortie pour Cycles. La plupart des courts métrages créés dans le programme interne de développement de courts métrages dirigé par Russell ne sont jamais publiés.

"Comme il s’agit de notre première réalité virtuelle, le studio a posé tant de questions" qui remettaient en question les présomptions quant à la manière dont les choses se font toujours, a déclaré Gipson. Mais l’équipe qui a créé Cycles est ouverte à une large diffusion publique sur une plateforme telle que la boutique Oculus.

"Ce serait bien," dit Russell. "Parlez à nos patrons, réglons cela."

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