L’Acer Swift 3x sera l’un des premiers ordinateurs portables à utiliser le GPU Iris Xe Max d’Intel.
Josh Goldman / Camaraderielimited
La dernière version d’Intel de son architecture graphique améliorée, Iris Xe Max, se déploie cette semaine dans trois premiers systèmes: l’Acer Swift 3x, l’Asus VivoBook Flip TP470 et le Dell Inspiron 15 7000 2-en-1. Bien qu’Iris Xe, la version intégrée intégrée aux processeurs mobiles Intel de 11e génération, soit déjà arrivée dans l’Asus ZenBook 13 et d’autres, Iris Xe Max est la première unité de traitement graphique (GPU) discrète d’Intel depuis un certain temps. Il est destiné à éviter que les partenaires n’aient besoin de se tourner vers la gamme de graphiques GeForce MX de Nvidia pour les ordinateurs portables capables de jeux occasionnels de 1080 pixels et de création d’entrée de gamme. Intel offre un petit quelque chose en plus comme incitation: Deep Link, qui permet à un système de combiner la puissance de traitement intégrée et discrète du GPU Xe pour des tâches créatives telles que l’inférence et le rendu AI (Additive AI) et l’encodage vidéo (Hyper Encode).
Intel a également révélé qu’il espérait apporter les graphiques Iris Xe Max aux PC de base à moins de 1000 USD d’ici la fin du mois de juin 2021.
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Deep Link fait partie de la dernière génération d’Intel de sa suite de réglage des performances Adaptix pour les partenaires, et comprend Dynamic Power Share, qui alloue automatiquement l’alimentation et le refroidissement à l’unité de traitement de l’ordinateur lorsque le GPU est inactif, pour de meilleures performances de traitement soutenues. C’est similaire au SmartShift d’AMD, bien que SmartShift jongle avec les ressources CPU et GPU dans les deux sens. Ainsi, à tout le moins, vous verrez des références et des numéros de batterie nettement meilleurs dans les ordinateurs portables Xe Max que sur les modèles dotés de puces Nvidia MX.
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Iris Xe Max ajoute également deux fonctionnalités contrôlées par le pilote pour les jeux: Game Sharpening et Instant Game Tuning. À l’instar de la netteté d’image d’AMD et de Nvidia, la netteté du jeu vous permet d’utiliser des textures de qualité légèrement inférieure qui sont automatiquement traitées pour fournir des résultats plus beaux à des fréquences d’images plus élevées que celles qu’ils auraient normalement.
Les GPU Iris Xe et Iris Xe Max sont basés sur l’architecture Xe-LP d’Intel, le premier de son voyage tant attendu dans la refonte importante de ses technologies graphiques. Des déploiements pour les GPU centrés sur le jeu basés sur Xe-HP et les architectures Xe-HPC de calcul haute performance (aka datacenter) sont également au programme.