Accueil High-Tech Le créateur de Metroid Dread sur la vie parmi les Metroidvanias

Le créateur de Metroid Dread sur la vie parmi les Metroidvanias

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Le design du costume de Samus et son évolution. Le dernier Metroid débarque dans un monde où les jeux de type Metroid sont partout.

Nintendo

Premier nouveau jeu Metroid depuis des années (et le premier nouveau Metroid 2D depuis 19 ans), Metroid Dread est le dernier chapitre d’une série de jeux remontant au Metroid original en 1986. Il est désormais disponible avec un nouveau commutateur à écran OLED, visant à être le grand titre de vacances de Nintendo dans un an sans aucun nouveau jeu Mario ou Zelda.

Le producteur Yoshio Sakamoto a été la force créatrice directrice des jeux Metroid depuis le début : sur un Zoom du Japon, j’ai interviewé Sakamoto à propos de Metroid, de la conception du nouveau jeu et de son avenir.

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Ce qui suit sont des extraits édités de la conversation.

Les jeux Metroid sont passés du jeu connecté à la télévision au jeu portable pendant un certain temps. Maintenant, sur Switch, c’est un peu des deux. Trouvez-vous une préférence pour vous-même en termes de façon dont vous jouez sur la Switch ?
Sakamoto : Je n’ai pas de préférence très marquée pour la télévision ou l’ordinateur de poche.

Metroid a un monde à grande échelle avec une atmosphère de science-fiction à grande échelle, donc je pense personnellement que cela pourrait être plus excitant de jouer sur un grand écran à la télévision. La qualité visuelle est bien sûr énormément améliorée et évoluée. En ce sens, le matériel Nintendo Switch pourrait être un très, très bon match.

Lecture en cours : Regardez ceci : Nintendo Switch OLED, examiné : c’est génial, mais est-ce que…

9h00

Vous avez créé de nombreux jeux Metroid pour les systèmes portables. Avez-vous trouvé que l’ordinateur de poche correspondait particulièrement bien à Metroid ?
Le département de développement d’origine dans lequel j’étais [with Metroid] était très familier avec les jeux portables. Cependant, je n’étais pas particulièrement concentré sur les ordinateurs de poche – j’ai fait de mon mieux pour créer le meilleur Metroid possible sur chaque [type of] Matériel. Cette idée de Metro Dread est née il y a 15 ans, à l’époque de la Nintendo DS. Je réfléchissais au type d’idées Metroid qui pourraient bien fonctionner avec le caractère unique de la Nintendo DS. Maintenant, finalement, Metro Dread est sur Nintendo Switch. Bien sûr, il y avait des idées que nous devions faire évoluer et modifier depuis l’ère Nintendo DS. Mais je pense qu’en fin de compte, chaque idée a été affinée et entièrement personnalisée.

Le look de Metroid Dread est principalement en 2D classique, à quelques exceptions près.

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En ce qui concerne l’influence de Metroid sur les jeux : vos idées ont donné naissance au terme Metroidvania, et les jeux Switch admettent être inspirés par ce que Metroid a commencé. Que pensez-vous de ces jeux ? Pensez-vous à la façon dont ces designers jouent avec vos idées ? Et ça vous inspire ?
Il y a des tonnes de jeux sortis dans ce genre Metroidvania. Bien sûr, je ne les connais pas tous. Mais le fait que j’aie été l’un des membres originaux à créer ce genre, et qu’il y a tellement de concepteurs de jeux qui digèrent cela et personnalisent leur propre style, créent leur propre jeu… Je suis très reconnaissant. Et aussi c’est très, très intéressant. Honnêtement, je me sens très heureux et reconnaissant que ce que nous avons fait à l’époque ait été poursuivi par autant de développeurs de jeux et de concepteurs de jeux, créant autant de jeux différents.

Certains des croquis de conception du livre d’art Metroid Dread.

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Votre perception de ce que signifie Metroid a-t-elle changé ? Votre relation avec lui a-t-elle changé ?
Avons-nous un personnage ou une image de franchise très solide pour Metroid et Samus, et l’avons-nous vraiment présenté de la manière que nous voulions dans le jeu original ? Je ne sais pas vraiment comment répondre à cela. Cependant, j’ai l’impression que le personnage de Samus s’est développé au fil des ans, et avec toutes ses aventures, cela a vraiment approfondi ma compréhension du type de personnage de Samus et de son moi intérieur – à quoi pensait-elle dans chacune des aventures ? Metroid Dread conclut le destin interconnecté entre Metroid et Samus, qui est un grand thème du récit. Ma compréhension et ma vision de la franchise Metroid et du Samus se sont approfondies au fil des ans.

À l’E3, vous avez déclaré que vous saviez que vous vouliez que la série continue, que vous savez que vous ne voudriez certainement pas qu’elle se termine. Voyez-vous Dread comme une fermeture?
Tant que le personnage de Samus existera, je pense que son aventure continuera. Je pense que Samus devrait continuer son aventure, et c’est quelque chose sur lequel nous aurions vraiment besoin de faire de notre mieux. Metroid Dread conclut l’arc de cinq étages qui dure depuis 35 ans. Cependant, j’ai l’impression que ce n’est pas la fin ultime. Il devrait y avoir quelque chose qui puisse continuer la franchise et l’univers. Alors oui, tant que ton personnage Samus est aimé, j’aimerais faire ce que j’ai à faire.

Si vous deviez créer un autre jeu pour une autre franchise Nintendo, lequel serait-ce ?
Eh bien, que dire ? C’est une question très, très difficile. Je pense que cela dépend vraiment du moment venu, de ce que je voudrais faire, de ce que mon équipe veut faire, et est-ce quelque chose qui plairait aux fans de Nintendo. À moins que je ne voie cette vision, il sera très difficile de réaliser cette idée. Et bien sûr, même si j’avais cette idée, il serait très difficile de répondre. Désolé pour une réponse très vague – c’est une question très difficile à répondre. Les films seraient aussi très intéressants, mais il n’y a vraiment rien de concret auquel je puisse répondre ici.

En parlant de l’annonce récente du film Super Mario, un film Metroid serait intéressant. Je n’ai aucune idée de qui serait choisi pour incarner Samus.
C’est donc quelque chose de très intéressant. Personnellement, j’espère que cela deviendra une réalité un jour.

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