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La critique de Outer Worlds: Bonjour, Space Cowboy

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The Outer Worlds a été lancé le 25 octobre sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Division privée

Je suis une femme de plaisirs simples. Je ne demande pas grand chose. J'aime le pain frais, Kesha's Rainbow et les jeux basés sur des histoires qui me font réévaluer ma vision de moi-même et du monde. Les mondes extérieurs offre. Je suis entré dans ce jeu en pensant qu'il s'agirait essentiellement de Fallout In Space, et dans une certaine mesure, ça l'est en quelque sorte. La mécanique et la convivialité rappellent Fallout: New Vegas (ce qui a été fait également par Obsidian, le roi du genre) et au cours des premières heures, j’avais oublié à quelques reprises que je ne jouais pas réellement à Fallout. Personnellement, je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose du tout. Les mondes extérieurs prennent toutes les meilleures choses de leur prédécesseur spirituel pour nous apporter quelque chose de vif, d'esprit et de nouveau – tout en ayant la chaleur de la familiarité.

Dans The Outer Worlds, vous jouez le rôle d'un colon qui sort de l'hibernation après que votre navire de colonie ait été abandonné pendant des décennies.

Vous êtes décongelé par Phineas Welles, un criminel recherché – et un curieux sonneur de Doc Brown. Il vous charge de l'aider à sauver votre nouvelle maison, Halycon, de l'effondrement de la société. C'est beaucoup à prendre. Vous plongez sans cérémonie sur une toute nouvelle planète, jetée dans la nature, comme une personne figée cryogéniquement depuis plusieurs décennies, qui présente une atrophie musculaire modérée à sévère et qui doit réapprendre à motiver sa motricité fine.

Effectivement, vous trouvez une colonie complètement défaillante. C'est une société colonisée et dirigée par une société appelée The Board, un collectif omniprésent des 10 sociétés qui possèdent tout. La Commission promet un "emploi garanti à vie", également connu dans certains cercles comme "une servitude sous contrat".

Chaque citoyen est engagé par le conseil. Ce ne sont que de simples rouages ​​de la machine à profits Tous les aspects de la vie d'une personne sont conçus pour fournir des indicateurs de performance clés et des profits maximaux au conseil d'administration sans visage. Les mesures de réduction des coûts signifient que les travailleurs sont souvent malades et ont faim, et doivent prouver à leurs patrons devenus maires qu'ils méritent d'avoir accès aux quantités limitées de médicaments disponibles dans la ville. C'est un serpent géant qui se mange perpétuellement, principalement parce qu'il n'y a pas grand chose à manger.

C'est un univers sinistre mais paradoxalement débordant de personnalité et d'humour. Surtout dans un paradoxe "les néons de ce drone publicitaire mettent vraiment en valeur mes pommettes sous-alimentées". Le jeu a beaucoup de cœur et quelques-uns des meilleurs compagnons que j'ai rencontrés dans un RPG. Personnellement, je pense que c’est là que le lien entre Fallout et Outer Worlds est le plus fort: The Outer Worlds ramène l’humour cinglant et la satire des premiers jeux de Fallout, qui ont été dilués ces dernières années.

Lorsque le jeu a été annoncé à l'E3, les développeurs ont rapidement précisé que le jeu ne serait pas "politiquement chargé", mais que ce serait politique. C'est une ligne délicate à suivre, et Obsidian le suit bien. Vous pouvez jouer aux mondes extérieurs comme vous le souhaitez. Vous pouvez même déchaîner et tuer tous ceux que vous rencontrez, si vous êtes si enclin.

Je ne recommande pas cette voie, car explorer et résoudre les déséquilibres de pouvoir dans une société ultra-capitaliste est si convaincant. Vous rencontrez toutes sortes de personnes de tous les échelons de l’entreprise, qui ont toutes leur propre vision de la façon dont les choses se passent. L'écriture est serrée et a beaucoup de nuance. Vous ne sentirez jamais que cela vous donne une conférence d'une manière ou d'une autre, et c'est ce qui le rend si génial.

Les problèmes auxquels vous êtes confrontés tout au long du jeu sont des expériences classiques de pensée éthique – il y a le problème standard du chariot et l'analogie de l'enfant qui se noie. Le gang est tout ici. Ce qui le distingue, cependant, c'est l'histoire et le cadre.

Je ne pouvais pas m'empêcher de voir Halycon comme un aboutissement potentiel pour nous ici sur Terre, à l'ère de la crise climatique et des sociétés spatiales privées. Ce jeu est rapidement devenu une fenêtre sur notre avenir lointain: il est trop facile pour moi d’imaginer Elon Musk achetant un système spatial complet chaque jour maintenant. J'ai donc naturellement vu cela comme un moyen de faire travailler mes muscles révolutionnaires. J'y suis allé avec le mode Super anti-établissement engagé, prêt à abattre le plateau avec mes mains nues récemment décongelées.

Le jeu est développé par Obsidian, le même studio derrière Fallout: New Vegas.

Il s'avère que négocier la survie de toute une société au bord d'une galaxie lointaine est beaucoup plus difficile que de simplement renverser l'homme de la Lune et de décimer les structures dont dépendent les personnes – même si ces structures fonctionnent du fait qu'elles saignent de la même manière. les gens sèchent. C’est moins amusant d’être un révolutionnaire diabolique si vous sentez le poids de la vie des gens dépendre de vos choix, même si ces personnes sont générées par ordinateur. Ces problèmes éthiques sont censés être difficiles, après tout.

Je suis entré dans ce jeu en espérant résister au conseil d'administration à chaque occasion et emprunter la voie la plus radicale, les conséquences étant maudites. Mais les mondes extérieurs ont rendu les choses difficiles. Parfois, il faut mettre fin à la communauté de dissidents, petite mais prospère, en faveur de la ville gérée par une entreprise, car moins de gens souffrent de la sorte. C'est une chose d'y penser, c'est une toute autre chose que d'appuyer sur l'interrupteur et de voir les conséquences se dérouler sous vos yeux.

Les personnages et les scénarios de Halcyon s'insinuaient dans mon cerveau et ne le lâchaient pas. Je pense toujours à The Outer Worlds plusieurs jours après avoir terminé. J'ai hâte de tout refaire, de faire des choix différents et de voir l'impact. The Outer Worlds invite l'engagement et l'empathie à un niveau que vous ne trouvez pas dans d'autres formes de narration.

C'est un simulateur de révolution, qui vous permet de voir comment vos choix se dérouleront dans des circonstances extrêmes: pourrions-nous faire face à une possible destruction du tissu de notre société ou allions-nous simplement le brûler spontanément? Dans The Outer Worlds, tout dépend de vous.

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