Accueil High-Tech HoloLens 2 ne vous est pas destiné. Mais HoloLens 3 pourrait être

HoloLens 2 ne vous est pas destiné. Mais HoloLens 3 pourrait être

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Demandez-moi de réparer une voiture ou une moto cassée et vous n'auriez pas de chance.

Mais c’est exactement ce que Microsoft voulait que je fasse. Et l'outil qu'il m'a donné était son nouveau casque à réalité mixte HoloLens 2.

Après l'avoir glissé, un ensemble d'instructions numériques est apparu sur un vrai VTT brisé, installé dans un faux atelier de réparation au siège de Microsoft. Il y avait des seaux de boulons à ma droite et des outils à ma gauche. Ensuite, un ensemble de flèches caricaturales bleu néon est apparu, indiquant les vitesses auxquelles je devais me déplacer et où les déplacer pour commencer la réparation.

Ensuite, on m'a dit de récupérer des pièces de poubelles dans la pièce. La flèche bleue m'a dirigé vers le bac avec le boulon dont j'avais besoin, puis vers la rondelle pour aller avec, puis vers une table avec la clé à droite.

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Quelle taille de boulon? Quel type de clé? Je n'avais pas besoin de m'inquiéter à ce sujet, car le HoloLens 2 m'a guidé à chaque étape. Au bout de huit minutes environ, après avoir regardé un VTT cassé, je suis devenu émerveillé par mon premier travail de réparation. Comme le dit Keanu Reeves dans The Matrix, une épopée de science-fiction après avoir reçu des techniques de combat téléchargées directement dans son cerveau, "Je connais le kung-fu".

Telle est la promesse des HoloLens de Microsoft: un ordinateur qui peut vous aider à faire à peu près tout ce pour quoi vous utiliseriez vos mains. Pour ce faire, il détecte où il se trouve dans un bâtiment, puis pose des images informatiques sur le monde réel que vous voyez réellement. Et contrairement aux HoloLens de Microsoft, annoncés il y a quatre ans, ce nouveau casque est plus confortable et plus facile à utiliser.

Cela rend le travail avec HoloLens d'autant plus immersif lorsque vous regardez les hologrammes qu'il crée. Et ceux-ci peuvent être n'importe quoi, d'un écran de cinéma géant à la maquette d'un nouveau bâtiment. Vous pouvez également suivre un ensemble d'instructions vous expliquant comment préparer un lot de cookies ou réparer un moteur d'avion. Et avec une paire de caméras, le micro-casque peut également être un téléphone d'un ami, permettant à quiconque de voir à travers les yeux de celui qui porte le micro-casque. Pensez-y. Vos amis peuvent également utiliser une application pour entourer des objets qu’ils voient, qui apparaissent sous forme de notes holographiques lorsque vous portez le casque.

"Le but est que ces choses transforment les humains", a déclaré Alex Kipman, dirigeant de HoloLens, dans une interview au siège de Microsoft à Redmond, Washington. "Ils donneront aux personnes et aux organisations les moyens de faire des choses qu'ils n'étaient clairement pas capables de faire auparavant."

Microsoft n’est pas fou de penser au potentiel de ces casques. Les esprits les plus brillants de l'industrie des technologies investissent déjà des milliards de dollars pour développer une réalité mixte (ou, comme certains l'appellent, une réalité augmentée). Ils parient tous que cela changera la manière dont nous utilisons les ordinateurs dans les prochaines années. Selon les données compilées par Statista, le marché des engins de sauvetage devrait exploser, passant de moins de 6 milliards de dollars l’année dernière à près de 200 milliards de dollars d’ici 2025.

"Nous n'avons pas besoin de l'imaginer, cet avenir est là", a déclaré le PDG de Microsoft, Satya Nadella, lors d'un événement annonçant le périphérique dimanche au Mobile World Congress (MWC) à Barcelone. "Ensemble, ces avancées façonnent la prochaine phase de l'innovation."

Magic Leap, une startup bien connue du secteur, a commencé à livrer un casque de 2 295 dollars en août dernier après sept années de travail et des investissements de 2,3 milliards de dollars d'investisseurs parmi lesquels AT & T, Google et Warner Bros. Facebook, qui vend un casque de réalité virtuelle de 399 dollars totalement immersif appelé l'Oculus Rift, travaille également sur un concurrent HoloLens. Même Apple en construit secrètement un, dont certaines sources ont indiqué que Camaraderielimited pourrait arriver en 2020.

Microsoft ouvrira les précommandes pour HoloLens 2 le 3 février au prix de 3 500 dollars. La société prévoit d’expédier l’appareil plus tard cette année.

HoloLens (son nom est inspiré des hologrammes) sonnait tout droit de la science-fiction lors de sa première démo. "Nous ne parlons pas de vous mettre dans des mondes virtuels", a déclaré Kipman en présentant l'appareil en 2015. "Nous rêvons au-delà des mondes virtuels, des écrans, des pixels."

Les HoloLens d’origine, vus de l’arrière, étaient lourds à l’avant, pressaient la tête de certaines personnes et n’étaient pas toujours à l’aise avec des lunettes.

James Martin / Camaraderielimited

Mais HoloLens avait ses problèmes. Le casque d'origine était difficile à mettre. Il se sentait lourd à près de 1,3 kg, ce qui est un peu plus lourd qu'un iPad Air. Les HoloLens ont aussi serré la tête de certaines personnes. Cela ne tenait pas toujours sur vos lunettes. À 5 000 $, c'était cher. Et le logiciel utilisé pour l’exécuter nécessitait souvent une configuration et des ajustements supplémentaires.

Le pire, c’est que les hologrammes sont apparus dans une zone devant vous qui n’était que de la taille d’un jeu de cartes. (En langage AR, cette zone est appelée le champ de vision.) Pratiquement, cela signifiait que vous ne voyiez généralement qu'une petite partie d'un hologramme.

"Le champ de vision du casque précédent était son principal inconvénient", a déclaré Scott Stein, rédacteur en chef de Camaraderielimited pour les comptes rendus, qui a essayé plus de casques que je ne connaissais. "Les objets virtuels doivent être parfaitement alignés, et le dépôt casse l'illusion et ajoute de la fatigue en essayant de retrouver des choses."

Microsoft a donc décidé de résoudre ces problèmes. Kipman a invité Stein, Gabriel Sama, rédacteur en chef de Camaraderielimited Español, au siège de la société, pour voir ce qui avait été accompli avec HoloLens 2. Et pour partager la promesse de HoloLens 3 et au-delà.

En conclusion, selon Kipman: "Nous avons beaucoup de travail devant nous."

HoloLens 2, vu de côté, est plus confortable, en partie grâce au déplacement de la batterie vers l’arrière.

James Martin / Camaraderielimited

Acte suivant

Imaginez que vous marchiez dans un magasin et que, au lieu de chercher cette bouteille de moutarde, des flèches comme celles qui m’ont aidé à réparer le VTT vous guident dans le dédale des allées, directement vers les condiments de votre liste d’épicerie.

Ou bien ils pourraient afficher les indications en marchant dans la rue.

Au lieu de flèches, un HoloLens 2 pourrait vous montrer à quoi ressemblerait un nouveau meuble dans votre salon. Ou vous aider à lire un discours sans prompteur.

Alex Kipman, responsable du projet HoloLens de Microsoft, ne pense pas que son casque est prêt pour vous.

James Martin / Camaraderielimited

Pour Kipman, cette technologie est un saint graal des ordinateurs. Au cours des trois dernières décennies, nous avons été pris au piège en regardant un écran tout en interagissant avec un clavier, une souris ou un contrôleur. Même les smartphones ne sont que des écrans plus petits.

Ces types d’ordinateurs sont suffisants pour certaines tâches, telles que l’édition audio et vidéo, le codage d’une application ou l’écriture d’un récit. Mais pour presque tout le reste, Microsoft pense que la réalité mixte est une meilleure alternative.

En effet, les chercheurs découvrent que HoloLens peut également changer notre façon de communiquer. Dans une expérience réalisée au laboratoire d'interaction humaine virtuelle de l'Université Stanford, une personne a été placée dans une pièce vide, mais grâce à HoloLens, elle a pu s'entretenir avec un personnage photoréaliste. L'avatar a maintenu un contact visuel, a interagi naturellement et a fait des gestes comme s'il s'agissait d'une personne réelle.

"C'était époustouflant", a déclaré Jeremy Bailenson, professeur de communication et responsable du laboratoire.

Monde différent

Les systèmes de réalité mixte tels que HoloLens et Magic Leap ne sont pas les seules technologies à s'aligner pour révolutionner la manière dont nous utilisons les ordinateurs. Il y a aussi la réalité virtuelle, dans laquelle les casques d'écoute tiennent un écran si près de vos yeux que vous êtes amené à croire que vous êtes dans le monde généré par l'ordinateur. Après des décennies de développement de la réalité virtuelle, le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a contribué à légitimer la technologie lorsqu'il a dépensé plus de 3 milliards de dollars pour Oculus, qui était alors en démarrage.

Bien que le marché en soit encore à ses balbutiements, les gens utilisent la réalité virtuelle pour un entraînement immersif (par exemple, montrer à un soldat comment il se trouve dans une zone de guerre), regarder des films et jouer à des jeux vidéo. Vous pouvez acheter un Oculus Rift au prix de 349 $, un HTC Vive au prix de 499 $ ou un Sony PlayStation VR au prix de 299 $. Ils sont à peu près les mêmes, bien que chacun offre des écrans de qualité différente ou des contrôleurs légèrement différents.

Les lunettes de Magic Leap semblent provenir d'un futur steampunk.

James Martin / Camaraderielimited

Les casques MR, quant à eux, sont radicalement différents d'une entreprise à l'autre. Le système Magic Leap One est composé de trois périphériques, dont un casque appelé Lightwear, qui utilise une technologie similaire à celle de HoloLens pour superposer des images générées par ordinateur sur le monde réel. Mais contrairement à HoloLens, Lightwear est alimenté par un ordinateur de la taille d’une rondelle de hockey appelé Lightpack, qui dispose d’une puissance de calcul suffisante pour générer des images 3D réalistes. L'ordinateur se connecte au casque à l'aide d'un cordon et présente une fente au milieu, de sorte qu'il chevauche votre poche et que l'air puisse circuler autour et refroidir. Vous interagissez avec le Magic Leap via un troisième gadget: une télécommande de poche appelée Control.

Nous savons que Apple développe secrètement un casque, mais nous ne connaissons pas grand chose à propos de sa conception. Il est alimenté par des puces conçues par Apple, communique sans fil avec un ordinateur et utilise des écrans supersharp.

La seule chose sur laquelle les sociétés de MR semblent s’accorder est qu’elles ne vendent pas à des gens normaux – du moins pas encore. L'appareil de Magic Leap a été mis à la disposition des développeurs, avec une version grand public promise dans un avenir pas si lointain.

Microsoft affirme se concentrer sur les utilisations commerciales, même si elle a initialement proposé HoloLens comme moyen de travailler et de jouer à des jeux comme son phénomène mondial, le Minecraft. La société affirme maintenant que HoloLens est un moyen facile de transporter ses employés partout dans le monde. Ou un moyen pour un travailleur de faire quelque chose de complexe sans avoir à apprendre le processus à l'avance.

Kipman le décrit comme donnant aux gens des super pouvoirs. "C'est un concept qui fait partie de nos rêves", a-t-il déclaré.

Trouver un meilleur ajustement

HoloLens 2 n'est peut-être pas prêt pour vous et moi, mais c'est un appareil nettement meilleur que son prédécesseur.

Le premier HoloLens était volumineux. Toute la puissance de calcul était concentrée à l'avant, avec l'amalgame de caméras, de capteurs de mouvement et de microphones qui l'aident à comprendre où vous vous trouvez, ce que vous faites avec vos mains et ce que vous dites. Cela vous collait à la tête et, si vous portiez des lunettes comme Stein ou moi, il était inconfortable de le porter plus de quelques minutes.

Pour résoudre ce problème, Microsoft s’est tourné vers son laboratoire d’ingénierie des facteurs humains. Le groupe, hébergé dans un bâtiment indéfinissable construit sur le campus de Microsoft en 2015 et doté d'un financement de 44 millions de dollars, a été créé pour aider le géant de la technologie à comprendre comment construire des périphériques adaptés à la plupart des gens.

Carl Ledbetter, directeur principal de la conception pour l'équipe de conception de périphériques de Microsoft, a commencé ma visite du laboratoire en me demandant de prendre un contrôleur de jeu vidéo Xbox surdimensionné assis sur une table à l'entrée. C’était plus lourd que les manettes Xbox que j’avais utilisées, et j’ai eu du mal à accéder à tous les boutons.

"Vous", a-t-il dit, "vous avez cinq ans."

Le contrôleur surdimensionné est un outil destiné à aider les ingénieurs à comprendre toutes les personnes qui utilisent ses appareils, y compris les enfants. Microsoft a adopté une approche similaire avec HoloLens 2, en essayant de l’équiper pour le plus grand nombre de personnes possible.

Pour améliorer le design d'origine, l'équipe a décidé de répartir uniformément le poids de HoloLens 2 autour de votre tête en déplaçant la batterie et quelques autres tripes à l'arrière dans un pack de la taille d'une boîte de conserve Altoids. Cela a contribué à rendre la séance confortable – c'était comme si on glissait une casquette de baseball.

Cependant, toutes nos têtes ne sont pas identiques. Microsoft a donc passé un an à numériser la tête de plus de 600 personnes et à utiliser une machine avec 36 caméras interdépendantes entourant un siège pour capturer chaque formulaire. En fin de compte, ces analyses ont aidé Microsoft à comprendre différents types de corps pour les hommes et les femmes, du plus petit au plus grand, du plus petit au plus grand. Certaines personnes ont des joues plus hautes, des nez plus bas ou de plus grosses bosses à l'arrière de la tête. Microsoft souhaitait que le HoloLens 2 puisse en contenir 95%. (Désolé, Hodor.)

"Ce n'est pas juste une question de dimensionnement de la taille des têtes", a déclaré Ledbetter. "La tête de chacun est différente."

Le HoloLens 2 dispose également de capteurs qui analysent vos yeux. Cela l'aide à identifier rapidement qui vous êtes, de sorte que vous puissiez partager un casque avec plusieurs personnes tout en le configurant à votre guise chaque fois que vous le mettez. L'appareil surveille également votre apparence. Une application peut donc vous aider à lire en déplaçant du texte avec vous ou en répondant simplement à ce que vous regardez.

Et si vous devez retirer rapidement les HoloLens pour discuter avec quelqu'un du monde réel, vous le relevez, comme si vous mettiez une paire de lunettes sur votre front.

"Une fois que la première maquette a été construite, c'était comme:" Waouh, nous devons le faire ", a déclaré Ledbetter. "C'était un briquet."

Une nouvelle vue

Le changement le plus spectaculaire avec HoloLens 2, cependant, est le champ de vision, ou le nombre d'hologrammes que vous voyez. Dans le premier HoloLens, si vous bougiez trop la tête, les hologrammes disparaissent.

Pour HoloLens 2, Microsoft a plus que doublé la zone où vous pouvez les voir. Pour ce faire, il a créé une nouvelle technologie d'hologramme.

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Dans HoloLens 1, les hologrammes ont été créés en reflétant les images d'un petit écran du casque dans des lentilles spécialement conçues pour les ondes lumineuses rouge, bleue et verte. Ces ondes lumineuses ont ensuite été projetées à l'arrière de vos yeux, où votre cerveau créerait l'image finale.

Dans HoloLens 2, le petit écran a été remplacé par un miroir appelé MEMS qui se déplace assez rapidement pour créer l’illusion d’un écran dans l’espace. Le MEMS crée 120 de ces écrans chaque seconde, filtrés à l'œil au travers de nouvelles lentilles plus épurées dans le casque. Le résultat est des mouvements fluides, des animations plus lumineuses et une réponse rapide si vous bougez la tête.

Plus important encore, les hologrammes sont beaucoup plus visibles.

Avant que Microsoft ne commence à utiliser la technologie MEMS, certains dirigeants pensaient qu'il faudrait de nombreuses années avant que la société puisse améliorer le champ de vision HoloLens. "C'était un problème d'ingénierie important", a déclaré Zulfi Alam, un directeur général qui a travaillé sur les écrans et les écrans du HoloLens.

Kipman a qualifié la nouvelle approche de "miracle".

Le résultat est que lorsque je réparais le VTT, je n'avais pas remarqué que les hologrammes ne se trouvaient pas dans toutes les zones visibles. Il y en avait juste assez pour que j'arrête d'y penser.

Inspiration insolite

Une des raisons pour lesquelles Microsoft dit que HoloLens 2 n’est pas encore assez bon pour les gens ordinaires, c’est qu’il n’y a toujours pas assez à faire avec. Certaines personnes croient que l'application phare, ou caractéristique incontournable, de HoloLens et de Magic Leap le sera quand elles remplaceront tous les écrans de nos maisons. Nous voulions simplement mettre un casque et les voir comme des hologrammes.

Kipman n'est pas convaincu. C'est comme penser à une voiture comme à un "buggy sans chevaux", dit-il. Au lieu de cela, HoloLens est pour ces moments où un moniteur et un clavier ne fonctionnent pas. Cela peut être le cas lorsque vous vérifiez les schémas d’un oléoduc sur le terrain ou la radiographie d’un patient superposée au corps.

"Si vous pouvez emmener un travailleur gagnant 150 000 dollars et le rendant 40% plus efficace, c'est 60 000 dollars par an", a déclaré Jim Hippleman, PDG du fabricant de logiciels d'entreprise PTC, dont le logiciel fonctionne avec HoloLens pour aider les travailleurs sur le terrain à utiliser des schémas réparer des machines cassées, entre autres. "Je vais acheter 5 000 $ d'appareils toute la journée."

Malgré l'excitation, tout cela pourrait encore faire faillite. Rappelez-vous Google Glass?

Google Glass a fait des vagues lors de son introduction en 2012, mais il a été en grande partie abandonné pour des raisons de confidentialité.

Sarah Tew / Camaraderielimited

Lors de l'annonce de Glass en 2012, les gens prédisaient que les lunettes intelligentes feraient des choses similaires à celles attendues pour HoloLens. En 2015, Google a surtout abandonné le projet après avoir formulé des critiques importantes quant à son utilité et aux problèmes de confidentialité soulevés par la caméra connectée.

Intel a également lancé une initiative de lunettes intelligentes, lancée en 2013, mais la société a mis fin au projet l'année dernière après avoir eu du mal à trouver des sociétés partenaires. Et Osterhout Design Group, dont les lunettes intelligentes étaient au centre des discussions de CES en 2017, a fermé ses portes et ses brevets ont été vendus le mois dernier.

Paul Bettner ne s'inquiète pas de ces revers. Il est l’une des personnes à l’origine du jeu à succès sur mobile appelé Words With Friends, qui a par la suite créé un jeu de réalité virtuelle très tôt appelé Lucky's Tale. Bettner et d’autres experts pensent que des appareils tels que les HoloLens seront réduits à la taille de lunettes normales, et qu’ils feront ainsi partie de la vie quotidienne.

Mais pour y parvenir, les entreprises doivent progresser progressivement, comme elles le faisaient avec les smartphones. "Vous ne pouviez pas passer de rien à l'iPhone", a-t-il déclaré. "Vous deviez d'abord créer des téléphones mobiles, puis Palm Treos, puis tout le reste pour y parvenir."

HoloLens n'est pas la première tentative de Kipman pour changer la façon dont nous interagissons avec les ordinateurs. Il s’agissait de Project Natal, un accessoire conçu pour la console de jeu vidéo Xbox 360 de Microsoft, capable de suivre votre corps lorsque vous vous déplaciez. Pour ce faire, il a recouvert une pièce de milliers de points infrarouges, puis a utilisé une caméra pour cartographier leur point d'atterrissage.

Le Kinect pour la console de jeu vidéo Xbox 360 a inspiré les logiciels FaceID, Windows Hello et HoloLens d’Apple.

Camaraderielimited

Le Kinect, comme il a été nommé plus tard, était si populaire qu'il a vendu 8 millions d'unités au cours de ses 60 premiers jours, ce qui lui a valu une place dans le Livre des records du monde de Guinness en tant que gadget grand public le plus vendu à ce jour (l'iPad d'Apple a titre en 2011).

"L'inspiration était vraiment d'intégrer un humain dans le gameplay", a déclaré Kipman à l'époque. "Vous laisser entrer et jouer nous inspire vraiment."

Microsoft a finalement vendu 35 millions de Kinect, mais l’appareil a échoué car les développeurs ont eu du mal à trouver des moyens amusants de l’utiliser dans leurs jeux. La technologie a néanmoins contribué à inspirer les identifiants de visage et animoji sur les iPhones d’Apple, à débloquer les apparences pour les PC Windows et, bien sûr, à HoloLens.

Aujourd'hui, l'enthousiasme de Microsoft pour l'IRM est contagieux. Les investissements dans les sociétés de logiciels travaillant sur les logiciels de réanimation et de résonance magnétique pour les consommateurs devraient atteindre 270,8 millions de dollars cette année, soit près du double de ceux investis dans les sociétés développant des logiciels de réalité virtuelle similaires, selon le sondage SuperData Research de Nielsen. Pendant ce temps, dans le monde des affaires, des entreprises telles que Chevron ont acheté des centaines de casques HoloLens au moment où ils commencent à les utiliser largement parmi leurs employés.

Pour le moment, Microsoft maintient HoloLens 2 hors de portée.

James Martin / Camaraderielimited

L'avenir

Alors que Microsoft se prépare à vendre HoloLens 2, Kipman se prépare à présenter HoloLens 3 dans quelques années.

Il a répondu avec enthousiasme lorsqu'on lui a demandé des détails, outre le fait de promettre que ce serait encore plus confortable, plus facile à utiliser et qu'il aurait plus de fonctionnalités que celles actuellement disponibles. Quels que soient les détails, Kipman a déclaré que c’était ce qui avait suffisamment intéressé l’armée américaine à investir 480 millions de dollars dans plus de 100 000 casques afin "d'accroître la létalité en améliorant la capacité de détecter, de décider et de s'engager devant l'ennemi", selon un rapport du gouvernement . (Cependant, le contrat a suscité la dissidence dans les rangs de Redmond.)

HoloLens ne sera pas le seul appareil à se disputer l'espace sur votre tête. Il y a toujours Magic Leap et le micro-casque non annoncé d'Apple. En 2022, "des dizaines de millions" de ces articles auront été vendus, a déclaré Tim Merel, directeur général de Digi-Capital, observateur des marchés.

Pour le moment, cependant, Kipman prévoit de garder HoloLens juste hors de portée pour vous et moi. "Je ne suis pas intéressé par la sur-typage de ces produits", a-t-il déclaré. "Il y a un point où il y aura suffisamment d'immersion, suffisamment de confort et suffisamment de valeur, où je me ferai un plaisir d'annoncer un produit de consommation."

Jusque-là, vous aurez juste à attendre. Sauf si vous devez réparer un VTT.

Scott Stein et Gabriel Sama de Camaraderielimited ont contribué à cet article.

Première publication le 24 février à 9h20, heure de l'Est.
Mise à jour à 10h45, heure du Pacifique: Ajoute plus de détails sur le contrat militaire et plus de détails techniques.

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