Google est en train de rechercher le logiciel qui sous-tend son expérience Cardboard VR.
Camaraderielimited
Mercredi, Google a annoncé qu'il ouvrirait le logiciel pour Cardboard, l'expérience de téléphonie mobile à faible coût de la société. Cette décision intervient moins d'un mois après l'annonce par Google de l'abandon de son programme Daydream VR.
Cette initiative permettra aux développeurs de continuer à créer des expériences de réalité virtuelle et d’ajouter un support Cardboard pour les applications iOS et Android. Les outils du projet fournissent des API pour le suivi de la tête, le rendu de la distorsion de l'objectif et le traitement des entrées, ainsi qu'une bibliothèque de codes QR Android afin que les développeurs ne soient pas dépendants de l'application Cardboard pour l'association des téléspectateurs.
"Nous pensons qu'un modèle open source – avec des contributions supplémentaires de notre part – est le meilleur moyen pour les développeurs de continuer à créer des expériences pour Cardboard", a déclaré Jeffrey Chen, chef de produit pour AR et VR, dans un article de blog.
Le projet de Google visant à ce que le projet soit open-source intervient alors que la société a essentiellement jeté l'éponge sur les casques VR alimentés par un smartphone. L'idée était de permettre aux gens de prendre des téléphones haut de gamme comme sa ligne Pixel et de les insérer dans des casques relativement bon marché.
Les écrans du téléphone étaient alors si proches des yeux des gens qu’ils persuadaient leur cerveau de croire qu’ils étaient dans le monde généré par l’ordinateur.
Le micro-casque Cardboard, construit avec des lentilles peu coûteuses et du carton plié, en a fait un outil de marketing populaire et fait partie des sacs cadeaux professionnels. Mais le programme Daydream VR n’a pas attiré l’attention des consommateurs et Google a annoncé qu’il cesserait de le faire en octobre.
Google a annoncé son intention de concentrer ses efforts sur la technologie émergente de la réalité augmentée, qui recouvre les images informatiques dans le monde réel.