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GamerGate to Trump: comment la culture du jeu vidéo a tout sauté

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                                                    Aaron Robinson / Camaraderielimited
                                                

Note de l'éditeur: Cette histoire a été publiée à l'origine le 14 juin. Nous la déroulons dans le cadre de notre nouvelle série sur la haine sur Internet.

Lorsque cela s'est passé, beaucoup d'entre nous ont été un peu dédaigneux. Après tout, les gens sur Internet sont toujours fous de quelque chose.

En 2012, c'était le contrecour de Anita Sarkeesian, une critique féministe des médias.

En mai de cette année, Sarkeesian a annoncé qu'elle démarrait une campagne de crowdfunding pour une série vidéo intitulée "Tropes vs Women in Video Games". Dans sa vidéo de présentation, Sarkeesian – vêtu d'une coiffeuse paisley et des boucles d'oreilles – s'assoit sur un canapé vert clair et parle de la caméra car elle revend les vertus des jeux vidéos, comme l'amélioration de la coordination œil-main, multitâche et amélioration Capacités cognitives des joueurs.

                            
                
                                
                                            

                        

Mais la communauté des jeux, dit-elle dans son discours de 4 minutes, a également un mauvais côté. "Beaucoup de jeux ont tendance à renforcer et à amplifier les idées sexistes et malhonnêtes sur les femmes", dit-elle.

Compte tenu des jeux vidéo de plus en plus importants joués dans notre société, Sarkeesian a déclaré qu'elle envisageait de créer une série de cinq vidéos pour voir comment les femmes sont dépeintes, de la jeune fille en détresse au sidekick sexy au méchant et au-delà.

Le problème a commencé peu de temps après.

Sarkeesian espérait recueillir 6 000 $ au cours du mois prochain pour aider à payer son projet. La fenêtre de collecte de fonds s'est chevauchée avec l'Exposition de divertissement électronique 2012, l'événement de méga-marketing de jeux vidéo tenu à Los Angeles chaque année.

Elle a frappé son but dans les premières 24 heures. En fin de compte, elle avait recueilli plus de 26 fois ce qu'elle demandait, comptant 158 ​​922 $.

Mais pas tout le monde applaudissait. Une armée de trolls haineux s'est réveillée, se sont retrouvés en ligne et ont lancé une croisade de harcèlement, ciblant non seulement Sarkeesian mais quiconque a interrogé leur point de vue sur la façon dont le monde du jeu devrait être.

Alors, pourquoi devriez-vous vous préoccuper que les gens sur Internet se soient mis en colère?

Parce que les attaques contre Sarkeesian ont marqué le début d'un changement culturel – et un marqueur clé dans ce que certains considèrent comme un déclin du discours civil. Ce qui est arrivé à Sarkeesian, c'est que les trolls Internet, principalement des affiches anonymes, se sont rendu compte qu'ils pouvaient travailler ensemble pour essayer de détruire la vie des personnes qui ne leur étaient pas d'accord. La haine en ligne dirigée contre Sarkeesian et son projet sur Twitter, Facebook et Reddit comprenaient l'appeler une salope, menaçant de la violer et de la tuer, ce qui suggère que quelqu'un doit aller à la maison de ses parents (ce qu'ils ont identifié) et les tuer aussi.

Cela ne fait que commencer.

Quelques années plus tard, les trolls en ligne anonymes ont menacé de violer et de tuer le développeur de jeux indépendant Zoë Quinn après que son ex-petit-ami ait publié une chaine en ligne de 9 000 mots l'accusant de dormir avec un journaliste de jeux pour une critique positive.

Toute la campagne contre Sarkeesian, Quinn et d'autres femmes est devenu connu sous le nom de #GamerGate.

Aujourd'hui, les fous de l'Internet en colère utilisent couramment la menace du viol, des bombardements et des assassinats comme moyen de prétendre à tout ce qu'ils pensent qu'ils perdent à ce qu'ils décrivent comme une correction politique. Et le long de leur chemin, ils ont adopté de nouvelles approches qui combinent les campagnes d'écriture de l'école ancienne avec les efforts de terreur de l'Internet, comme la publication de l'information privée des personnes en ligne, dans le but d'apporter le chaos et la peur dans leur vie.

En bref, les trolls causent des ravages dans le monde réel.

Brianna Wu est devenue l'une des principales cibles des trolls d'Internet pendant GamerGate.

                                                    Boston Globe
                                                

Sarkeesian, qui, comme Quinn, a refusé de commenter cette histoire, a été obligé d'annuler un discours dans un campus universitaire après avoir reçu un courrier électronique anonyme d'un étudiant supposé menaçant «le tournage scolaire le plus meurtrier dans l'histoire américaine». Brianna Wu, cofondatrice du studio de développement de jeux indie, Giant Spacekat, a dû embaucher de la sécurité personnelle après qu'elle soit devenue une cible pour s'exprimer. La famille de Quinn a également reçu des menaces et a subit un harcèlement.

Le message était toujours le même: si vous gâchez avec des jeux, vous le regretterez.

Bientôt, l'attention de la foule s'est tournée vers un monde beaucoup plus large que les jeux vidéo. En fin de compte, certains d'entre eux – comme le commentant de droite populaire Mike Cernovich – sont passés de GamerGate pour attaquer la candidate à la présidence Hillary Clinton.

"GamerGate était un excellent terrain d'élevage et un terrain de pratique", a déclaré Soraya Chemaly, directrice du Speech Project du Women's Media Center, qui suit les abus en ligne. Au fil du temps, différents groupes sur Internet qui ont tendance à répondre négativement aux femmes, comme certaines communautés de joueurs hardcore, de codeurs et de groupes suprématistiques blancs d'extrême droite, ont commencé à se coaliser autour du harcèlement partagé des femmes et du dégoût pour le changement social.

L'équipe de Chemaly a suivi les attaques contre Clinton en tant que femme, comme le fait de coller son visage dans la pornographie et d'autres images sexistes, qui avaient été utilisées plus tôt en réponse à des critiques sociales sarkeesiennes et autres.

"Pour ceux d'entre nous familiers avec GamerGate, c'était plus pareil", a-t-elle déclaré. "Je préviens toujours de ne pas penser à GamerGate comme un événement outlier".

Comment faire la haine

Les groupes d'attaque sont aussi vieux que la civilisation et ils se forment pour toutes sortes de raisons, des difficultés économiques à la friction raciale aux différences politiques et religieuses.

Des groupes comme le Ku Klux Klan se sont généralement formés autour des maisons des gens parmi des amis partageant les mêmes idées. Dans cet âge connexe, cela se produit dans les chambres d'écho de Twitter, Reddit et des forums comme 4Chan.

Ce qui les transforme en plus grands groupes est un processus décrit par les chercheurs comme une théorie du petit réseau. Voici comment cela fonctionne: des groupes de personnes se retrouvent sur des intérêts partagés, comme les équipes locales de football. Chaque groupe peut être réuni en tant que fans de différentes équipes, mais ces personnes peuvent avoir un ressentiment partagé, comme un dégoût pour une équipe particulièrement divisive comme les New England Patriots. Lorsqu'un grand événement se produit, comme un scandale de triche ou une victoire du Super Bowl, les groupes de fans de l'équipe différente commencent à se connecter de manière croisée, à travailler ensemble et à créer une force plus grande.

Dans le cas de GamerGate, les mobs se sont regroupés autour d'une haine particulière de ce qu'ils considéraient comme des étrangers: les femmes, en particulier, attaquaient les jeux vidéo, dont ils prétendaient être les leurs.

"C'est comme jalonner votre revendication sur une idéologie particulière ou une vue particulière", a déclaré Paul Booth, qui étudie les jeux et la culture pop à l'Université DePaul. "Autres vues, d'autres idées, d'autres personnes ne sont pas autorisées à entrer."

Booth appelle ces mouvements "fandom protecteur".

Une façon dont ils diffusent leur message est à travers des memes – des blagues à l'intérieur, souvent sous forme d'images ou de GIF. Ces nuggets de morsure et facilement partageables servent à la fois comme des blagues et comme un mégaphone sinistre.

Prenez le meme libéral du collège. Il diffuse des idées d'hypocrisie en proposant un commentaire superposé au sommet d'une photo d'étudiant apparemment insolite, suivi d'un commentaire de sous-cotation ci-dessous. Par exemple, «je suis contre la discrimination de n'importe quel type», écrit ci-dessus, serait suivi par «Écoute la musique de rap avec des paroles sur les abus de femmes».

Des sites comme Twitter et Reddit peuvent être un terrain de rencontre pour les trolls.

                                                    NurPhoto
                                                

GamerGate a utilisé ce meme pour diffuser son message: "les jeux majeurs ne répondent pas à sa vision de la vie". Suivi par ", donc tous les joueurs sont misogynes et leur culture devrait mourir".

"Les Memes reflètent ce qu'estime une culture, à quoi se concentre une culture", a déclaré M. Booth. Et c'est à cause de cela, et la subtile subtile, qu'ils se répandent rapidement et loin.

Sur les babillards électroniques et les réseaux sociaux, ces groupes créent également une langue adaptée à leur idéologie. Les gens comme Sarkeesian s'appellent les guerriers de la justice sociale, ou "SJW" pour le court. Pensez-y comme un terme dérogatoire pour les féministes radicales. Selon les trolls, au lieu de brûler des soutiens-gorge ou d'abandonner leurs maisons, comme les femmes l'ont accusé il y a des décennies, un SJW veut obliger l'industrie du jeu vidéo à respecter de nouvelles normes politiquement correctes, selon les tentatives des trolls qui finiront par ruiner tout ce qui rend la vidéo Jeux amusants.

Ces groupes ont commencé à adopter d'autres tactiques qui ne se limitaient pas à Internet. L'un, appelé «swatting», est d'appeler la police qui prétend être la personne que vous harcelez et de dire que vous êtes en otage par des terroristes ou des bombardiers ou tout ce qu'il faut pour attiser tellement la peur que les équipes SWAT soient envoyées Les maisons criant, les armes dessinées.

Au cours de GamerGate, une liste noire de publications a été créée, tout comme les modèles de courrier électronique et les scripts d'appel téléphonique sur la façon de convaincre les entreprises de tirer le meilleur parti de leurs publicités sur des sites qui ont écrit de manière critique sur GamerGate ou son message. La foule a marqué sa première victoire lorsque Intel a tiré des publicités des nouvelles du jeu et a publié le site Gamasutra après une campagne d'écriture de la foule. Finalement, le plus grand fabricant de puce au monde s'est excusé, disant qu'il ne supporte aucun mouvement discriminatoire à l'égard des femmes.

Ensuite, le groupe a poussé Adobe à arrêter de faire de la publicité avec Gawker Media après qu'un de ses auteurs a publié des tweets critiques sur GamerGate. Adobe a initialement demandé à être retiré d'une liste d'annonceurs de Gawker, puis a précisé qu'il a rejeté toutes les formes d'intimidation.

Bien que ces victoires aient été de courte durée, les trolls ont été pressés, encouragés par des célébrités comme l'ancien éditeur de Breitbart, Milo Yiannopoulos, et l'acteur Adam Baldwin (une étoile de "Full Metal Jacket" de 1987 et la série de télévision de science-fiction " Firefly "), qui a critiqué des personnes comme Sarkeesian et Quinn.

La foule GamerGate a également élargi l'utilisation d'une tactique appelée «doxxing» ou publiant l'adresse d'une personne, le numéro de sécurité sociale, le numéro de téléphone ou toute autre information privée. Beaucoup de ces informations sont déjà disponibles sur Internet, gratuitement ou à petit prix grâce à des bases de données publiques et privées. Mais donner l'information à une campagne de haine ouvre une personne aux attaques sur tous les fronts – et une fois que quelqu'un a vos informations privées, ce n'est pas comme si vous pouvez la récupérer.

Du féminisme à GamerGate à Trump

Hillary Clinton et Donald Trump lors du débat de la mairie à l'Université de Washington le 9 octobre 2016.

                                                    Rick Wilking-Pool / Getty Images
                                                

Au moment où les élections présidentielles de 2016 se sont déplacées dans sa dernière phrase, opposant Clinton contre Donald Trump, les tactiques préférées de ces mobs étaient bien établies.

"GamerGate était le canari dans la mine de charbon", a déclaré Wu.

Peu prédit ce qui viendrait ensuite.

Les trolls en colère ont envoyé des messages vicieux et souvent antisémites aux journalistes couvrant Trump, les accusant de couverture biaisée et menaçant leur sécurité. Dans le monde réel, des journalistes comme Katy Tur de NBC, que Trump a critiqué publiquement à plus d'une occasion, ont dû être escortés d'un rassemblement par Secret Service pour des raisons de sécurité. Memes sur Clinton a répandu des rumeurs sur sa santé.

Et ce qui a commencé comme une théorie de la conspiration bizarre et sans fondement sur les réseaux sociaux sur une bague de trafic d'enfants à Washington, DC, la pizzeria a conduit un homme à entrer dans le magasin avec un pistolet, exigeant "d'enquêter" sur le supposé menace. L'incident #PizzaGate a conduit à l'arrestation de l'homme et à sa reconnaissance que "l'information n'était pas à 100 pour cent". Il a plaidé coupable aux armes à feu et aux accusations d'agression et sera condamné en juin.

Ce qui a été appelé "alt-right", une manière judicieuse de décrire un groupe de nationalistes blancs lâchement connectés, s'est taillé une place dans l'établissement républicain en jouissant des craintes de l'économie changeante et Empiétement sur les minorités.

Quoi maintenant?

Il est facile de sentir comme si le dentifrice était hors du tube proverbiale. Comment réparez-vous une maladie qui demande à quelqu'un de dire à une autre personne de se tuer?

Twitter, Facebook et YouTube se sont battus contre les agresseurs de série, bien que les critiques disent que beaucoup de problèmes subsistent.

Et l'industrie du jeu vidéo, qui a répondu lentement à GamerGate, a repoussé de manière moins conflictuelle. Le fabricant de jeux Electronic Arts, par exemple, s'est associé avec des dons de 1 million de dollars aux organismes anti-plaidoyer et d'inclusion, comme le HeForShe de l'ONU et le Centre national pour les femmes en technologie.

"Nous croyons que notre responsabilité est de maintenir un système de valeurs", a déclaré Andrew Wilson, PDG d'EA. "Si nous ne le faisons pas, alors, qui va?"

Malgré ces efforts, la question demeure. Minutes après que Wilson ait célébré les efforts de la communauté de jeux pour recueillir des fonds pour ces organisations lors d'une présentation à l'E3 à Los Angeles samedi, un participant a commencé à siffler chez une femme présentatrice. La foule n'a pas répondu et la présentation s'est poursuivie.

Il existe d'autres façons dont les réverbérations de GamerGate continuent de frapper le spectacle E3. Dimanche, peu de temps après la conférence de presse de Microsoft pour sa nouvelle console Xbox One X, certains fans ont réalisé que le co-créateur d'un jeu annoncé sur scène avait pris en charge GamerGate en 2014. Il a rapidement tweeté des excuses. "Beaucoup de choses ont changé pour moi ces dernières années", at-il écrit.

Pour sa part, Wu a déclaré qu'il est normal maintenant que chaque fois qu'elle parle en public, il doit y avoir un balayage à la bombe. Et les menaces de viol, de mort et d'autres formes de violence sont devenues si communes qu'elle ne les suit plus. "J'ai eu une brique jetée dans ma fenêtre de ma maison il y a quelques semaines", at-elle dit.

Mais Wu ne l'accepte pas seulement. Si la mission de ces foules est de faire taire les personnes ayant des vues différentes, elles se sont perdues quand il s'agit d'elle. Elle se présente au Congrès en 2018 dans le Massachusetts. La seule voie à suivre pour voir est de modifier la loi. Elle a l'intention de faire en sorte que cela se produise.

"Pour toutes les horreurs qui se déroulent maintenant, je pense qu'il a réveillé littéralement des millions de personnes en Amérique pour se lever et s'impliquer et faire la différence", a déclaré Wu.

Pour en savoir plus sur E3 2017, consultez la couverture complète sur Camaraderielimited et GameSpot.

                            
                
                                
                                            

                        

Camaraderielimited Magazine : Consultez un échantillon des histoires dans l'édition de journaux Camaraderielimited.

Résolution pour XX : L'industrie de la technologie cherche à surmonter des idées périmées sur "les femmes dans la technologie".

        
                                                                
    

        
                    
                                
                    

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