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Fortnite change le paysage du jeu vidéo à l'E3 2018, mais c'est aussi un peu

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Sauf si vous avez vécu sous un rocher, vous avez probablement entendu parler de Fortnite: Battle Royale, le jeu vidéo qui a pris le monde d'assaut.

Voici comment cela fonctionne: Vous et 99 autres joueurs sont retirés d'un bus volant (pas une faute de frappe) sur une île. Vous atterrissez avec rien d'autre que votre intelligence et une pioche. Lorsque le jeu commence, il y a généralement de l'espace entre vous et la personne suivante, ce qui vous donne le temps de récupérer les fournitures et les armes – et d'utiliser votre pioche pour démonter les murs, les meubles et tout ce que vous pouvez trouver à proximité. Au fur et à mesure que le jeu se poursuit, le paysage se rétrécit, forçant les joueurs à se rapprocher et à se battre. C'est eux ou vous – alors tout le monde commence à s'entretuer, Hunger Games, jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Fortnite n'était pas le premier à utiliser cette formule addictive appelée «battle royale» dans l'industrie du jeu vidéo, mais sa prise bizarre a contribué à faire du jeu l'un des plus grands succès depuis des années. Mardi, le fabricant Fortnite Epic Games a déclaré lors de l'E3 Electronic Entertainment Expo à Los Angeles que 125 millions de personnes ont joué à Fortnite depuis sa sortie sur PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et appareils mobiles il y a près d'un an.

Et si le jeu est un téléchargement gratuit, au mois d'avril, Epic a enregistré près de 300 millions de dollars de ventes d'add-ons tels que des couleurs pour les armes ou de nouvelles tenues pour les personnages, selon SuperData Research. Fortnite vend également des mouvements de danse pour les personnages, appelés "emotes", qui sont devenus si populaires que les stars du sport réel, y compris Baker Mayfield Cleveland Browns ont pris à les reproduire dans la vraie vie (et Fortnite, a pris l'inspiration des étoiles comme champion de boxe Conor McGregor.)

Il n'est donc pas surprenant qu'Activision ait déclaré le mois dernier que son jeu de simulation de guerre, Call of Duty: Black Ops 4, aura aussi un mode Battle Royale plus tard cette année. Samedi, Electronic Arts a annoncé qu'il offrirait un mode Battle Royale pour son prochain Battlefield 5 sur le thème de la Seconde Guerre mondiale, après que les fans lui ont demandé de prendre le genre.

"Le gameplay brut est ce qui attire les gens, ce qui est génial", a déclaré Patrick Söderlund, responsable du design d'EA. "C'est comme ça qu'un jeu devrait être."

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Battle royale est populaire pour une raison. C'est le dernier exemple du nombre de jeux que nous jouons qui changent radicalement pour se concentrer sur les gens qui jouent ensemble plutôt que sur une personne qui joue seule. Grâce à Internet et à de puissants services tels que Xbox Live et PlayStation Plus, les créateurs de jeux tirent parti de nos envies de compétition les uns contre les autres, nous donnant toutes sortes de nouvelles façons de jouer.

L'approche de Hunger Games a pris de l'ampleur grâce au drame qui l'accompagne. Le cercle de jeu qui se rétrécit, le gagnant défini et la façon dont tout le monde s'affronte fait que le jeu n'est pas seulement amusant à jouer, mais divertissant à regarder aussi. Ce qui fait partie de la raison pour laquelle Fortnite est le meilleur jeu sur le service de streaming Twitch.TV. (PlayerUnknowns Battlegrounds, son deuxième concurrent le plus important, est actuellement classé septième en ligne.)

Epic cherche à profiter de cette popularité avec une grande poussée dans les esports, annonçant mercredi la première Coupe du Monde de Fortnite aura lieu en 2019 avec qualificatifs ayant lieu plus tard cette année. Frank Azor, directeur de la division PC Alienware de Dell, a déclaré que ses enfants de 6 et 8 ans ont commencé à jouer à Fortnite après en avoir parlé avec des amis à l'école et regarder des vidéos de gens imitant les danses de célébration en ligne. Avant Fortnite, ils avaient joué au jeu de construction de monde Roblox et au jeu de tir super-héros de Blizzard Overwatch. Mais maintenant, il s'agit de Fortnite

et il ne pense pas qu'ils sont seuls. Les ventes des puissants PC d'Alienware ont bondi de deux chiffres cette année, dit-il, quelque chose qu'il attribue en partie à Fortnite.

«C'est un passage obligé dans le courant dominant», a déclaré Azor à propos du match.

Les joueurs commencent chaque tour en se jetant sur une île à partir d'un bus volant appelé, de manière appropriée, le Bus de combat. Parce que, pourquoi pas?

                                                    Josh Miller / Camaraderielimited
                                                

Moi contre toi

Jusqu'à récemment, les meilleurs jeux semblaient être centrés sur des histoires épiques, comme The Legend of Zelda de Nintendo: Breath of the Wild, la série Assassin's Creed d'Ubisoft, Fallout post-apocalyptique de Bethesda. et la guerre spatiale de Microsoft Halo saga. Chacun d'entre eux était un festin visuel, mais ce sont les histoires captivantes qui ont séduit les fans.

Ces jeux sont toujours parmi les plus populaires. Mais les titres purement en ligne, dans lesquels les joueurs s'affrontent au lieu de jouer par eux-mêmes à travers une histoire, sont devenus un énorme attrait. Des titres tels que League of Legends de Riot Games, Overwatch de Blizzard et Fortnite trouvent tous de nouvelles façons de jouer ensemble plutôt que de se baser sur le scénario comme principal argument de vente.

"Les aspects sociaux des jeux vidéo deviennent de plus en plus », a déclaré Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, dont le jeu en ligne Rainbow Six Siege de Tom Clancy, qui oppose deux équipes les unes contre les autres, compte plus de 35 millions de joueurs depuis son lancement il y a trois ans.

Les jeux en ligne conçus pour que les joueurs puissent jouer ensemble sont devenus de plus en plus populaires.

                                                    Josh Miller / Camaraderielimited
                                                

Les jeux ne se contentent pas de connecter les gens pour jouer les uns avec les autres; les communautés qui naissent autour des jeux connectent aussi les gens. Minecraft, par exemple, est devenu une sous-culture entière remplie de ses propres blagues, conventions, livres et jeux connexes. "Comme les gens ont tendance à passer plus de temps dans les jeux, il est important que nous ouvrions nos yeux sur ceux dans lesquels nous pouvons construire des relations", a ajouté Guillemot

même Grand Theft Auto 5, le titre de Rockstar, a maintenu sa popularité grâce à sa fonction Grand Theft Auto Online. C'est là que jusqu'à 30 personnes peuvent jouer ensemble et arracher des cambriolages massifs dans la reconstitution de la parodie du jeu de Los Angeles.

         Le gameplay brut est ce qui attire les gens, ce qui est génial. Voilà comment un jeu devrait être.
         

Patrick Söderlund, responsable du design d'EA

Reggie Fils-Aime, président de Nintendo of America, se réjouit qu'Epic ait rendu son jeu disponible au téléchargement pour la Nintendo Switch à 300 $ mardi, ajoutant à la liste croissante de En mars, le Nintendo Switch lui-même a été nommé la console la plus vendue aux États-Unis au cours de sa première année par le traqueur de l'industrie NPD Group

. La conversation pour apporter le jeu le plus chaud du moment sur la plate-forme la plus chaude du moment, c'est une belle opportunité », a déclaré Fils-Aime. "Du point de vue de Nintendo, nous voulons tout."

Tout ne change pas

Je suis un joueur de longue date, mais je n'ai pas été un fan des jeux en ligne. Il y a une bonne raison à cela: je suis juste mauvais à les jouer. J'aime vraiment les jeux en mode "facile" ou "moyen", et je les préfère quand ils ont une histoire captivante comme les jeux Fallout de Bethesda sur le fait de trouver leur chemin à travers les Etats-Unis après avoir été ravagé par une guerre nucléaire . J'aime aussi quand les jeux sont tout simplement amusants dans une boîte – je suis un grand fan de Mario Kart de Nintendo, une série de jeux de course over-the-top mettant en vedette des personnages de la franchise Super Mario Bros., Donkey Kong et beaucoup plus

Donc quand je rencontre des développeurs de jeux qui veulent que j'essaie leur jeu, je dois feindre l'excitation quand je trébuche. C'est particulièrement mauvais quand je rencontre des jeux comme Fortnite, parce qu'il m'est presque impossible de jouer sans perdre tout de suite.

Vous voyez, je suis ce mec qui meurt le premier. Tout. Le. Time.

La bonne nouvelle pour les joueurs comme moi est que Fortnite ne changera pas chaque jeu vidéo en un scénario de dernier homme. Certains fabricants de jeux m'ont dit qu'une leçon tirée de Fortnite était que proposer des téléchargements gratuits et charger de petits ajouts plus tard pourrait être un moyen de tirer profit d'un jeu – tout comme cela a été le cas pour les jeux sur les téléphones depuis une décennie. D'autres m'ont dit que le succès de Fortnite est un rappel de l'importance du bouche-à-oreille pour exciter les fans.

Camaraderielimited Daily News

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se précipitent pour chasser Fortnite. Strauss Zelnick, directeur de Take-Two Interactive Software, a déclaré que pour son public, une bonne histoire est importante. C'est ce qui a permis à Grand Theft Auto V de vendre 95 millions d'exemplaires au cours des cinq dernières années. Et les offres gratuites supplémentaires Take-Two ont aidé à attirer les gens dans son service en ligne GTA.

Mais, ajoute-t-il, il existe une règle universelle qui explique le succès fou de jeux comme Fortnite: qualité incroyable à une version, vous avez la possibilité de livrer un énorme succès. "

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Première publication le 14 juin à 5 heures du matin

Mise à jour, 12h31. PT: Ajoute de l'information sur la Coupe du Monde de Fortnite

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