Electronic Arts rend le « système de ping », d’autres brevets axés sur l’accessibilité gratuits à utiliser

Camaractu

24 août 2021

Le développeur du jeu a obtenu des brevets pour une communication facile, entre autres.

James Martin/Camaraderielimited Cette histoire fait partie de Tech for a Better World, des histoires sur les diverses équipes créant des produits, des applications et des services pour améliorer nos vies et notre société.

Electronic Arts propose l’utilisation gratuite de cinq brevets qui lui ont été attribués pour une technologie permettant aux personnes malvoyantes, auditives et autres de jouer à des jeux vidéo. Il offrira également gratuitement le code qu’il a créé qui aide à ajuster les jeux pour les problèmes de daltonisme, de luminosité et de contraste. Cette initiative marque la première fois que le créateur de jeux propose sa technologie d’accessibilité gratuitement à quiconque souhaite l’utiliser.

L’annonce de la société mardi coïncide avec l’obtention d’un brevet pour le système de communication « ping » qu’elle a construit pour son jeu de tir en ligne compétitif Apex Legends de 2018. Dans le jeu, les joueurs s’alertent mutuellement d’informations importantes en pointant l’arme de leur personnage dessus, puis en appuyant sur un bouton spécial. S’ils pointent du doigt un terrain, ils alertent leurs coéquipiers vers un certain endroit. S’ils sont pointés sur un ennemi en appuyant sur le bouton, l’équipe est alertée de la position d’un ennemi. Et tout se fait sans avoir besoin de discuter avec la voix et via des microphones.

Ci-dessus, un écran de jeu par défaut du jeu Madden NFL d’EA. Ci-dessous, avec des couleurs ajustées pour la deutéranopie, connue sous le nom de daltonisme rouge-vert.

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« Nous avons choisi de breveter ces idées car elles peuvent faire une réelle différence pour améliorer l’accessibilité des jeux vidéo – que ce soit les nôtres ou les autres », Chris Bruzzo, vice-président exécutif d’EA qui supervise les efforts commerciaux, le marketing et le « jeu positif ». dit dans un e-mail. « En partageant ces brevets d’accessibilité, nous espérons encourager et soutenir d’autres développeurs à faire de même. »

La décision d’EA est la dernière façon dont les sociétés de technologie et de jeux tentent de plus en plus de rendre leurs produits plus faciles à utiliser par des groupes de personnes plus larges. Au cours des dernières années, des entreprises allant d’Apple à Microsoft, AT&T et même Starbucks ont créé de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux produits pour aider les personnes ayant des besoins variés.

Dans le monde du jeu en particulier, des entreprises comme Sony mettent de plus en plus l’accent sur l’ajout de fonctionnalités à des titres comme le jeu d’horreur de survie à succès de l’année dernière The Last of Us Part 2, ce qui les rend plus faciles à jouer pour les personnes handicapées. Microsoft, pour sa part, a développé la manette Xbox Adaptive Controller, avec des entrées et des logiciels conçus pour faciliter la tâche aux personnes qui ne peuvent pas utiliser une manette de jeu vidéo standard.

Dans le cas d’EA, il autorise l’utilisation gratuite de ses brevets liés à l’accessibilité et espère encourager une coopération similaire dans l’ensemble de l’industrie technologique. « Lorsque vous brevetez une technologie ou une idée, vous publiez des informations techniques qui n’auraient autrement jamais été accessibles au public », a ajouté Bruzzo. « Cela donne aux développeurs le savoir-faire nécessaire pour faire progresser l’état de l’art en matière de développement de jeux. »

En plus de son brevet ping, EA a déclaré qu’il mettait également à disposition des brevets qui aident à résoudre les problèmes de vision des couleurs, de rapport de contraste et d’audition.

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