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Dans les coulisses de la eNASCAR Heat Pro League

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La eNASCAR Heat Pro League a mené à bien deux des 12 épreuves prévues cette saison et lors de chaque événement, le NASCAR Plaza de Charlotte, au N.-C., passe à son propre contrôle de course pour donner vie à la ligue aux équipes, aux coureurs et aux fans.

Pour le vétéran du jeu et Ed Martin, directeur général d’Esports & Partnerships chez 704Games, ce projet a été gratifiant à créer en association avec NASCAR, la Race Team Alliance et 704Games.

«Cela a été un projet vraiment amusant et unique sur lequel travailler et se développer», a déclaré Martin. "Réunir le monde du jeu et la technologie télévisuelle constituait un défi au début, mais une fois que nous avons compris comment créer un langage commun pour fusionner les deux mondes, nous nous sommes beaucoup amusés."

Selon Martin, la technologie utilisée dans la eNASCAR Heat Pro League pour présenter les courses, offre aux producteurs de télévision un moyen unique et différent de diffuser les courses virtuelles.

"Grâce à notre technologie, nous avons la capacité doffrir aux producteurs et aux réalisateurs des caméras embarquées pour les 14 voitures de chaque course", a déclaré Martin. «Nous pouvons également fournir des images de bourdons des courses au-dessus des voitures ou n’importe quel angle de la voiture pour présenter l’action au cours d’une course.»

Bien que l’association avec NASCAR soit très évidente, Martin estime que cette ligue est une occasion de combiner les fans du monde du jeu et de NASCAR à travers la façon dont les courses sont appelées et télévisées.

"Nous voulons que les diffuseurs parlent différemment et se distinguent à chaque course", a ajouté Martin. "Nous voulons aussi que les voitures aient un look différent, un petit avantage et cest toujours sportif, mais nous voulons nous amuser."

Un autre aspect de l’émission concerne un système de communication de jeu appelé «Discord» qui permet à Martin, au producteur principal Jeff Politsch et aux pilotes de la eNASCAR Heat Pro League de communiquer avant, pendant et après chaque course.

«La technologie de discorde permet aux joueurs de se parler pendant la course et à nous, dans la salle de contrôle, d’apporter une perspective unique d’apporter n’importe quel pilote à la diffusion, à tout moment, propre à notre ligue», a déclaré Martin.

Une équipe de 12 à 14 personnes est utilisée pour chaque course, sous la direction du producteur vétéran Politsch.

"Nous avons une grande équipe rassemblée pour présenter ces courses à notre public et je pense que le ciel est la limite pour cette ligue et nos émissions", a déclaré Politsch. «Nous avons une ligue où les pilotes sont des professionnels et sont membres de chaque équipe de NASCAR. Notre travail consiste à faire deux des stars et je pense quils le seront à mesure que cela grandira. "

Politch et son personnel se réunissent plusieurs heures avant lheure de départ pour les courses PlayStation 4 et Xbox One afin de discuter des scénarios, de tester les équipements et de participer à une réunion de production complète, exactement comme ils le font lors démissions de courses NASCAR régulières sur la télévision réseau.

Les annonceurs ont leur mot à dire et partagent le récit de la préparation du spectacle davant course environ 15 minutes avant le début des courses. La salle de contrôle de Charlotte contacte les pilotes daussi loin que la Californie ou à moins de 15 km. .

Une fois que les segments davant course sont définis, les événements sappellent comme une course, à lexception de lapproche unique qui, selon Politsch, distingue ceci de tout ce quil a jamais fait à la télévision linéaire.

"Ce projet est un nouveau défi et nous adoptons une approche originale et ne le traitons pas comme une émission de télévision normale", a déclaré Politsch. «Nous voulons faire appel à la communauté des joueurs plus jeune et montrer cela au monde entier et nous pensons que cest la meilleure façon de couvrir cette ligue.

«Présentez toutes ces choses pour décrire à quel point elles sont uniques.»

Au cours de la deuxième course de la saison, Martin a été directeur de course pour les deux courses organisées à Auto Club Speedway. Il a décrit ce dont il disposait pour que tout se passe bien.

"Grâce à Discord, nous sommes en mesure de communiquer avec les pilotes de la même manière que les responsables de NASCAR organisent une course dans la tour sur la piste", a déclaré Martin. «Une des choses que nous avons la capacité de faire est de retirer une voiture du jeu s’ils ne suivent pas les règles et les directives de course. Nous n’avons pas eu à utiliser cela et espérons ne jamais le faire, mais cela fait partie du jeu si nous devons l’utiliser à tout moment. "

Politsch et Martin saccordent à dire que les pilotes de la eNASCAR Heat Pro League deviennent émotifs et prennent cela très au sérieux, tout comme leurs coéquipiers de NASCAR.

«Lors de la première course, certains pilotes ont été mécontents les uns des autres», a déclaré Martin. “C’est important pour les pilotes et les équipes qui les ont recrutés pour participer à la ligue et cela montre toute l’intensité des courses jusqu’à présent cette saison.”

Au travers de la Race Team Alliance, 14 équipes NASCAR (13 Monster Energy NASCAR Cup Series et JR Motorsports de la série NASCAR Xfinity Series) participent au championnat avec deux pilotes engagés en mars. Chaque pilote est un membre réel de l’équipe et figure sur la liste de paie. Certaines équipes ont déjà trouvé des sponsors.

Les Wood Brothers ont été lune des premières équipes à signer un sponsor, Spin, avec le choix numéro 1 du draft, Slade Gavitt, vainqueur du premier match de la saison pour les pilotes PlayStation.

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Les pilotes viennent de tous les horizons et de tous les âges, ce qui ajoute à lattrait de la ligue.

"Nous avons des gens qui développent ces jeux depuis plus de 20 ans et ces pilotes sont meilleurs que tous les autres", a déclaré Martin. «Ils sont si bons. Ils ont tous une approche très différente, mais ils ont tous du talent. »

Le jeu NASCAR Heat diffère de son homologue direct iRacing de plusieurs manières importantes qui séduiront les fans plus jeunes et plus novices de NASCAR, selon Politsch.

"IRacing est un jeu qui nécessite une configuration de type SIM, mais avec NASCAR Heat, vous avez uniquement besoin dun système PlayStation ou Xbox Gaming et dun contrôleur", a ajouté Politsch. "Cela rend ce jeu attrayant pour un public plus large et donne à plus de personnes la chance de faire partie de la ligue à lavenir si elles sont assez bonnes pour être choisies par lune des équipes."

La coopération et le soutien entre NASCAR, Race Team Alliance et 704Games sont une autre raison pour laquelle la ligue a pris un tel départ.

"C’est génial, je joue à ces jeux depuis 1994 et c’est vraiment bien de rassembler les gens", a déclaré Martin. «Nous n’avons jamais dépassé le fait d’être un produit sous licence, mais vous avez maintenant des équipes qui engagent des pilotes pour concourir et cela devient un partenariat.

"NASCAR met beaucoup de ressources derrière cette entreprise et vous pouvez en déduire que nous utilisons ce studio pour nos événements."

Politsch a le sentiment qu’il ne fait qu’effleurer la popularité des possibilités offertes par NASCAR Heat et eNASCAR Heat Pro League.

"Il y a tellement de façons de promouvoir cela et nous pouvons transformer ces pilotes en superstars", a-t-il ajouté. «Ils sont payés pour montrer ce qu’ils font et cela transformera ces gars-là en rock stars.

«Je pense que cette ligue est énorme et qu’il s’agit d’un groupe démographique clé pour les intéresser à NASCAR et c’est parfait. Cest une façon de commencer à construire cette base de fans à partir de zéro.

"Si vous pouvez cultiver cela, il ne fait rien d’aider à NASCAR sur la route."

La prochaine course eNASCAR Heat Pro League aura lieu le mercredi 12 juin sur le circuit automobile Bristol (Tenn.).

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