Starlink est un excellent jeu de jouets, mais ses jouets pourraient le retenir

Camaractu

19 octobre 2018

Camaraderielimited / Sean Buckley

La première fois que j'ai joué à StarLink: Battle for Atlas d'Ubisoft, j'ai été impressionné. Cela semblait être une chose à laquelle je n'avais jamais joué auparavant: un jeu de jouets qui ne craint pas.

C'était une évolution à laquelle je ne m'attendais pas. Utiliser des jouets compatibles NFC pour changer de personnage dans des jeux tels que Skylanders, Disney Infinity et Lego Dimensions avait toujours été une nouveauté, mais les jeux eux-mêmes étaient généralement des expériences simples et superficielles destinées aux jeunes joueurs. En tant qu'adulte, j'aimais bien les jouets, mais les jeux m'ennuyaient.

Starlink: Battle for Atlas pourrait avoir le problème opposé. C'est une aventure spatiale bourrée d'action avec des planètes du monde ouvert à explorer et des vaisseaux spatiaux modulaires qui contrôlent tout. Voulez-vous changer d'armes? Déchirez littéralement un canon du côté du vaisseau monté sur votre manette de jeu et frappez une nouvelle arme. Bam. Enveloppez cela dans un univers de combats excitants et vous obtiendrez facilement le meilleur jeu de jouets que je n'ai jamais joué. Mais cela me laisse le sentiment persistant que ce serait encore mieux sans les jouets.

Ne vous méprenez pas: les jouets de Starlink sont vraiment géniaux. Les vaisseaux modulaires sont incroyablement polyvalents. Vous voulez un bateau plus rapide? Mettez une paire d'ailes hautes performances – ou retirez-les complètement pour une construction légère mais moins agile. Essayez de placer un canon en arrière pour tirer sur les ennemis derrière vous ou d'empiler un lance-missiles sur une tour d'ailes pour tirer sur un rocher. C'est une expérience de jeu créative et satisfaisante, profondément intégrée au gameplay.

Capture d'écran de Camaraderielimited / Sean Buckley

Si vous n'aimez pas le gimmick, Starlink vous permet de vous en passer: chaque pièce modulaire, navire, arme et pilote peut être achetée numériquement et accessible via le menu du jeu (passer au numérique est même une meilleure valeur). Donner aux joueurs cette option est l’une des meilleures fonctionnalités du jeu. Cela montre également à quel point le cadre du jeu a été conçu avec des jouets en tête.

Chaque changement d'arme, modification d'aile ou échange de navire met fin à l'action. Au milieu d'une bataille, vous constaterez peut-être que vous devez passer de votre canon à glace à un lance-flammes pour abattre un ennemi résistant au feu. Vous devrez peut-être également revenir en arrière lorsqu'un cyclope de glace mènera à la prochaine vague d'adversaires.

Lorsque vous utilisez réellement les jouets, cela a du sens. Vous devez mettre le jeu en pause pour quereller physiquement le vaisseau modèle assis sur votre manette de jeu. Reconfigurer votre vaisseau sans les jouets est toutefois plus fastidieux qu’amusant: équiper une nouvelle arme signifie suspendre le jeu, ouvrir le sous-menu de chargement, déplacer le curseur et sélectionner le logement de l’arme. Ensuite, vous devez trouver et sélectionner l’arme dont vous avez besoin avant de quitter le menu.

Lorsque vous avez juste besoin d'une arme à base de glace pour résoudre un casse-tête, ce n'est pas un gros problème. Mais cela peut sembler fastidieux dans le feu de l'action. Non seulement cela arrête l'action, mais cela me harcèle pour rappeler aux joueurs d'acheter plus de jouets ou de pièces de navires DLC.

Capture d'écran de Camaraderielimited / Sean Buckley

Ce sentiment a frappé chaque fois plus que je suis mort dans le jeu. Votre nombre de vies supplémentaires dépend du nombre de vaisseaux numériques ou de jouets de rechange que vous avez. En d'autres termes, le système de jouets ne décide pas seulement du type de vaisseau spatial que vous pilotez, mais du nombre de vies de votre personnage. Cela affecte directement la difficulté du jeu: achetez plus de navires pour plus d'essais dans chaque bataille.

Cela m'a rendu reconnaissant de jouer à la version numérique de luxe à 79 $ (90 £, 120 AU $) fournie avec tous les navires, pièces et pilotes. Les joueurs collectant les navires physiques devront débourser 25 USD par navire (ce qui représente des vies supplémentaires coûteuses), plus 10 USD pour chaque pack d’armes et 8 USD pour les pilotes supplémentaires non inclus dans les navires.

Plus je joue longtemps à Starlink, plus les effets de son contenu téléchargeable physique sur le noyau du gameplay me dérangent. À chaque fois que je dois changer d’arme, j’aimerais qu’il y ait un bouton sur lequel je pourrais appuyer pour sélectionner instantanément l’un des quatre transferts préférés. Chaque fois que mon vaisseau explosait et que l'on me demandait d'en choisir un nouveau, je maudissais un design encourageant l'achat de jouets plutôt que le maintien du déroulement des combats.

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Je maîtrise chaque parsec du système Atlas, mais je ne vais pas m'arrêter. Mis à part les doutes, j'aime vraiment Starlink: Battle for Atlas, et mes impressions initiales sont encore vraies. C'est peut-être le meilleur jeu de jouets à la vie que j'ai jamais joué.

Il est vrai que le package uniquement numérique de Starlink est légèrement gêné par l'engagement du jeu envers sa composante physique. Mais à part ça, c'est un excellent jeu de tir dans l'espace ouvert. Il possède un énorme système solaire composé de planètes variées à explorer, un groupe de personnages amusants et intéressants et de nombreuses quêtes secondaires à entreprendre. Et si vous jouez sur Nintendo Switch (comme moi), il peut brièvement se transformer en jeu Star Fox.

Mieux encore, c'est un jeu assez complexe pour retenir mon attention. J'ai toujours aimé Disney Infinity et Lego Dimensions, mais je n'ai jamais oublié qu'il s'agissait de "jeux de jouets" destinés aux enfants. Lorsque je joue à Starlink, cette réalisation ne me vient à l’esprit que lorsque je joue le rôle de Levi McCray, le personnage agaçant de YouTuber.

Si vous aimez les jeux qui ressemblent à des jouets, les jouets de Starlink dépasseront vos attentes. Si vous avez envie d'un jeu Star Fox que Nintendo n'a tout simplement pas conçu, vous en profiterez. Si vous voulez simplement vous amuser dans un système solaire intéressant qui vous permet de faire sauter des extraterrestres, de voler à travers les ceintures d'astéroïdes et d'explorer des planètes luxuriantes, vous serez probablement heureux aussi. Soyez juste prêt à vous frayer un chemin à travers certains menus.

Starlink: Battle for Atlas est le meilleur jeu de jouets auquel je n'ai jamais joué. Cela ne me laissera pas l'oublier.

Starlink veut être la première expérience vraiment fantastique de jouets: nous nous entretenons avec le développeur, Matthew Rose.

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