En regardant des clips 3D du futur film de cyberpunk manga Alita: Battle Angel, une scène en particulier m'a sauté aux yeux. Le personnage principal, Alita, est allongé dans son lit, le soleil lui tapant sur le visage, et le gros plan extrême donne une vue compliquée de la lumière qui touche sa peau et qui se reflète même dans ses minuscules poils sur le visage. La façon dont sa peau bouge et respire m'a convaincu que je regardais le visage d'une jeune femme.
Étonnamment, je voyais des pixels.
Keean Johnson (à gauche) et Rosa Salazar (au centre) dans une scène d'Alita: Battle Angel.
20ème siècle renard
Le week-end dernier, j'ai rencontré le producteur Jon Landau, le réalisateur Robert Rodriguez et Alita elle-même, l'actrice Rosa Salazar, lors de la célébration du manga et de l'anime Crunchyroll Expo, et leur ai demandé si je regardais des images de peau ou des images.
"[Visual-effects house] Weta Digital y travaille depuis plusieurs années. " Landau a déclaré. Skin "est quelque chose dont ils savent qu'il est essentiel de donner à un personnage de CG un aspect réel. Ils ont fait beaucoup de recherches à ce sujet."
Ce sont des ingénieurs mais ils sont aussi des poètes.
Rosa Salazar
Le film, qui se déroule sur 20 ans, est basé sur le manga Battle Angel Alita de Yukito Kishiro, à propos d'une jeune fille cyborg qui se réveille dans une ville post-apocalyptique sans savoir qui elle est et entreprend son cheminement. Le Dr Dyson Ido, une figure paternelle spécialisée dans les soins de santé pour les cyborgs, la soutient.
Salazar (The Divergent Series: Insurgent, Parenthood, Maze Runner: The Death Cure) entre dans la salle du Crunchyroll Expo avec un grand sourire, salue tout le monde et reçoit des compliments de Rodriguez pour sa robe bleue géométriquement frappante. C'est tout à fait différent du costume de capture de mouvement et des points infrarouges qu’elle portait sur le plateau. Elle saute directement dans la conversation pour parler de la façon dont Weta a travaillé étroitement avec elle pour réaliser le réalisme du film.
"Ce sont des ingénieurs, mais ils sont aussi des poètes, et ils sont sur le coup et avec leur imagination, des choses d'ingénierie dont nous pourrions avoir besoin ce jour-là", a-t-elle déclaré.
Mais la narration dépasse l'utilisation de la technologie. C'est aussi une question de performance.
"Quand nous l'avons lancée, je savais que sa performance allait lui donner … tout le mécanisme qui bouge, qui a la peau, et qui a toute la texture, une raison de bouger et un moyen de bouger que vous irez «C’est humain, c’est de l’humanité là-dedans», a déclaré le réalisateur Rodriguez à propos de Salazar.
Cela devrait se sentir comme un rêve se produit pendant que vos yeux sont ouverts.
Robert Rodríguez
Il existe toujours un équilibre délicat en ce qui concerne le chevauchement des performances et de la technologie. Des films comme les éditions spéciales Star Wars et Green Lantern ont été fortement critiqués pour leur utilisation excessive de graphiques informatiques. Dans le cas d'Alita, trouver l'équilibre n'était pas facile.
"Rosa a rendu encore plus difficile pour [Weta] parce que dans sa performance, il y a une asymétrie à tout ce qu'elle fait. Et ils regardent un cadre et ils vont: «Comment a-t-elle fait ça? Le coin de la bouche est levé mais [the corner of her eyebrow] est en panne ", a déclaré Landau." Une toute nouvelle expérience pour former leurs modèles parce que nous ne voulons pas l'interprétation de Weta de la performance, nous voulons de Rosa. "
Trouver un équilibre entre CGI et artiste humain faisait partie d'une promesse que Landau et Rodriguez ont faite à Salazar – que lorsqu'elle verrait le personnage de CGI à l'écran, elle se verrait aussi. Cette promesse a été mise à l’épreuve la première fois que Salazar a regardé la bande-annonce. Ce fut un moment d'émotion pour elle.
"Je pleure et aussi sur le bord de mon siège. J'étais tellement impressionné parce que je me suis vu dans cet autre corps, mais c'est mon corps", a déclaré Salazar. "Mais c'est aussi comme une nouvelle partie de moi à sa propre personne."
Cette recherche de réalisme est nouvelle pour Rodriguez, dont la filmographie comprend des histoires fantaisistes comme Mariachi ou Desperado qui ne prennent pas en compte la physique. "Mes films ressemblent plus à un état de rêve, ce n’est pas le cas. Cela devrait donner l’impression qu’un rêve se produit alors que vos yeux sont ouverts et qu’il doit avoir l’impression que c’est réel", at-il déclaré.
De gauche à droite: Robert Rodriguez, réalisateur d'Alita, l'actrice Rosa Salazar et le producteur Jon Landau.
Tania González / Camaraderielimited
La route a été longue pour Alita, qui travaille depuis 1999 pour les producteurs James Cameron et Landau. Avatar a retardé son lancement, dont les suites sont devenues l’objectif principal de Cameron.
"Sur le plan technologique, nous avons toujours pensé que lorsque nous ferions Avatar avant de fabriquer Alita, cet Avatar rendra Alita plus facile à fabriquer", a déclaré Landau.
En octobre 2015, Rodriguez a commencé à négocier pour devenir directeur. Un an plus tard, le tournage a commencé à Austin. Alita: Battle Angel ouvre aux États-Unis le 21 décembre et au Royaume-Uni et en Australie le 26 décembre.
Partageant l'écran avec Salazar, Christoph Waltz (Inglourious Basterds, Django Unchained,), Jennifer Connelly (Labyrinth, Requiem for a Dream) Mahershala Ali et Michelle Rodriguez acclameront la critique.
Culture: Votre plaque tournante pour tout, du cinéma et de la télévision à la musique, aux bandes dessinées, aux jouets et aux sports.
Movie magic: Les secrets des coulisses de vos films et cinéastes préférés.