Sarah Tew / Camaraderielimited
Quand j'ai entendu le redémarrage stellaire 2016 du jeu de tir classique Doom arriver à la Nintendo Switch, j'ai été impressionné – mais je n'étais pas intéressé. Pour moi, Doom était strictement un jeu PC. Ce n'était pas une question de graphisme (le fait que le jeu puisse être porté sur Switch du tout n'est rien d'autre qu'une merveille technique) autant que de contrôle – j'ai grandi en jouant des jeux de tir à la première personne sur une souris et un clavier. Le contrôleur moderne à deux branches est idéal pour se détendre et jouer à des jeux sur le canapé, mais pour moi, ce n'est pas assez précis pour un jeu comme Doom.
Puis, au début de cette semaine, la société a tranquillement mis à jour le jeu avec une visée contrôlée par mouvement. Maintenant, je joue à Doom sur Nintendo Switch. Et je l'aime.
Oui, il y a probablement quelque chose qui ne va pas chez moi, mais écoutez-moi: Quand les choses sont bien faites, les commandes de mouvement peuvent être parfaitement équilibrées entre la souris et le clavier du PC et la console traditionnelle. Le Splatoon 2 de Nintendo, et maintenant Doom, accomplissent cela magistralement – vous pouvez toujours utiliser les sticks analogiques pour vous déplacer et balancer vos armes dans un large arc, mais vous pouvez également incliner subtilement le contrôleur pour une visée précise. C'est un peu comme avoir une souris invisible.
Bethesda
Cela peut sembler compliqué, mais cela me semble étonnamment naturel – je me retrouve régulièrement à essayer de viser avec des contrôles gyroscopiques dans des jeux qui ne les supportent pas. Je ne suis pas seul, non plus: Nintendo dit que la grande majorité des joueurs de Splatoon utilisent le gyro visant, et affirme que c'est plus précis que d'utiliser des sticks analogiques traditionnels. Malheureusement, c'est une option disponible dans peu de jeux. Mis à part Splatoon 2, Doom, visant des flèches dans des jeux comme The Legend of Zelda: Le Souffle de la nature et The Elder Scrolls V: Skyrim et une petite poignée de titres Vita et 3DS, ce n'est tout simplement pas largement utilisé.
Malheureusement, c'est probablement la faute de Nintendo.
Pour le meilleur ou pour le pire, la perception du public des commandes de mouvement est ancrée à l'héritage de la Wii de Nintendo. Au lieu d'offrir une expérience de contrôle de mouvement convaincante, la plupart des jeux Wii ont simplement choisi de remplacer la pression d'un bouton par le tremblement d'un contrôleur. Waggle la télécommande Wii pour utiliser l'attaque de Mario ou pour balancer l'épée de Link. Flick votre poignet pour frapper une balle de ping-pong numérique. Nintendo a donné aux joueurs toutes les raisons de rejeter la «révolution» qui a donné son nom de code original à la Wii.
Cela fait peut-être 12 ans et deux générations de consoles, mais la réputation des commandes de mouvement ne s'est jamais vraiment rétablie – et une mauvaise implémentation sévit encore sur la console moderne de Nintendo. Skyrim a des contrôles gyroscopiques solides pour viser, et une utilisation étonnamment grande de rumble HD pour lockpicking, mais les attaques normales ne demandent rien de plus que la waggle Wiimote standard – encore, remplaçant inutilement un bouton avec un coup de poignet encombrant. De même, le contrôle de mouvement dans Dragonball Xenoverse 2 remplace une simple combinaison de deux boutons par une série de gestes. Tirer un kamehameha n'a jamais été aussi compliqué.
Bandai Namco
Même les jeux propriétaires ne sont pas immunisés contre une mauvaise implémentation de contrôle de mouvement. Super Mario Odyssey est peut-être un chef-d'œuvre de la plate-forme 3D, mais beaucoup de mouvements avancés de Mario ne peuvent être exécutés directement qu'avec un contrôleur de remplacement de bouton. C'est juste une motion pour le bien de la motion.
Cela ne doit pas nécessairement être ainsi. Splatoon 2 et Doom utilisent tous les deux des commandes de mouvement pour offrir une meilleure expérience de jeu – et les commandes de mouvement des bras peuvent ressembler à des balais standard, mais elles offrent en réalité un peu plus de nuances que les commandes standard. Gyro visant apparaît même dans les ports de jeu de dernière génération, y compris LA Noire et Resident Evil Revelations.
Si vous êtes étrangement obsédé par les contrôles de mouvement comme moi, ces améliorations sont douces. Oui, l'état des commandes de mouvement dans les consoles s'améliore, mais il reste surtout limité à la Nintendo Switch – une honte à cause des mouvements et des capteurs gyroscopiques intégrés au contrôleur PlayStation 4 (qui sont là depuis la PS3!). Si vous êtes impatient d'essayer les contrôles plus nuancés emballés dans votre Joy-Cons de votre Switch, consultez les jeux mentionnés ci-dessus. Si vous avez besoin de contrôles gyroscopiques dans encore plus de jeux? Eh bien, il y a toujours le contrôleur de vapeur.