«Tout est question de survie», déclare l’auteur Max Brooks à propos de son travail. « Cela pourrait être une survie d’individus, cela pourrait être la survie de pays. »
C’est certainement vrai de son roman de zombies révolutionnaire World War Z et de son suivi, Devolution, où une communauté éloignée de techniciens jouant à la nature est piégée entre un volcan en explosion et une tribu de Sasquatches affamés.
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« Presque tous les livres que j’écris, aussi éclectiques soient-ils, c’est le même thème. »
Pingouin Random House
La survie est également le thème de Minecraft, le grand-père des jeux vidéo qui restent en vie (sans compter The Oregon Trail, je suppose). Là, une pioche et votre intelligence sont les seules constantes dans un monde parfois impitoyable de monstres en blocs, mais d’énormes créations et de nouveaux environnements peuvent également naître de la créativité et de l’expérimentation.
«Quand j’ai commencé à jouer avec mon fils, je savais que ce n’était pas seulement spécial, mais que cela changerait potentiellement le monde», dit-il à propos de son introduction au jeu. « Je n’exagère pas quand je dis que je pense que Minecraft a le potentiel d’être le meilleur outil pédagogique depuis l’imprimerie Gutenberg. »
Dans une large discussion, nous parlons à Brooks de ses romans, mais aussi du modèle d’éducation prussien, du danger des voitures autonomes, de ses RPG rétro préférés et de notre amour mutuel pour les jeux de civilisation de Sid Meier.
The Mountain est le deuxième roman de Brooks sur Minecraft, un suivi de The Island en 2017. Dans le nouveau livre, le même protagoniste sans nom navigue dans le monde du jeu et se dirige vers une nouvelle terre. Là, il trouve quelque chose qu’il ne peut pas fabriquer, empiler ou déconstruire – une autre personne.
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