Accueil High-Tech L'avenir de VR dépend de l'achat d'un casque Dorky

L'avenir de VR dépend de l'achat d'un casque Dorky

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Allez-vous acheter un casque de réalité virtuelle?

Sérieusement. Es tu?

Je ne suis pas le seul à vouloir savoir. L'industrie VR a un moment embarrassant. Bien que les fabricants de casques aient passé des années et des milliards de dollars à promettre une technologie révolutionnaire dans le monde, relativement peu d'entre nous ont fait la queue pour les acheter.

Ce problème de ventes devrait figurer parmi les sujets abordés lors de la quatrième conférence annuelle pour l'un des chouchous de VR, Oculus, que Facebook a acheté il y a trois ans pour près de 3 milliards de dollars. Plus de 2500 fabricants d'applications et de jeux devraient assister à sa conférence annuelle des développeurs, baptisée Oculus Connect, à partir de mercredi à San Jose, en Californie.

                            
                
                                
                                                
    

                        

La division Oculus VR de Facebook promet des discussions sur la façon dont les soins de santé, les films et les jeux vidéo sont affectés par cette technologie encore naissante. Un panel explorera comment la communauté handicapée peut bénéficier d'un équipement de VR et de présentations.

L'exposé souligne le potentiel de la RV. Oui, les casques haut de gamme sont encombrants et nécessitent une installation spéciale et des câbles longs et épais attachés aux gros PC. Ils sont chers aussi, avec Rift Oculus coûtant 599 $ et nécessitant un PC de 500 $ avant de pouvoir être mis en place. Mais après avoir mis des lunettes de réalité virtuelle, en fixant un écran à quelques centimètres de vos yeux, votre cerveau peut être trompé en croyant que vous avez été transporté dans le monde généré par ordinateur que vous voulez

Vous pourriez être au milieu de une bataille spatiale massive ou plongez au fond d'un naufrage et affrontez une baleine bleue. Ou vous pourriez regarder des lapins de bande dessinée pirater votre cerveau. Peut-être que vous voulez rencontrer des gens de partout dans le monde et discuter tout en traîner sur une plage idyllique.

Pour certains, VR est plus que cela. Rae O'Neil, un employé informatique de 34 ans originaire de la Nouvelle-Écosse, a toujours été fasciné par la RV.

Dans la quarantaine et handicapé après avoir perdu une jambe quelques années auparavant, il a mis le casque et a commencé à utiliser une application appelée Blue Marble, où vous flottez dans l'espace, regardant les planètes pendant que la musique joue en arrière-plan.

"Il se sentait réellement dans l'espace", se souvient-elle.

Ce genre d'expériences surnaturelles a aidé à convaincre le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, d'acheter Oculus après avoir essayé un prototype du casque en 2014.

"Réalité virtuelle était autrefois le rêve de la science-fiction ", écrit Zuckerberg sur son réseau social après avoir acheté le startup. À l'époque, a-t-il dit, VR avait le potentiel de tout refaire de l'éducation à la médecine en passant par les communications, tout comme le téléphone et l'ordinateur. "Le futur arrive"

C'est toujours le cas

Le président Barack Obama, en 2016, regarde un film de VR capturé lors de son voyage au parc national de Yosemite

                                                    Pete Souza / La Maison Blanche
                                                

Le célèbre casque Rift d'Oculus a frappé les étagères des magasins en mars 2016, avec tant de battage médiatique menant au lancement que même alors le président Barack Obama lui a donné un tourbillon dans le cadre d'une visite virtuelle de la Maison Blanche.

Facebook n'a pas parlé de ses expéditions, mais plusieurs personnes familières avec Oculus ont déclaré que moins d'un quart de million de casques Rift ont été vendus au cours de sa première année sur le marché. Facebook a refusé de commenter les ventes Rift.

Mais Facebook a fait part de sa frustration face à l'intérêt anémique suscité par la sortie des stations de démonstration Rift de centaines de magasins Best Buy à travers le pays en février.

La PlayStation VR est soutenue par l'une des plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde.

                                                    Sarah Tew / Camaraderielimited
                                                

Alors, le géant social a réduit le prix du casque. Deux fois. Il a été vendu pour 400 $, un tiers de moins que son prix d'origine, pendant six semaines au cours de l'été avant d'être remonté à 499 $.

Les principaux concurrents de la société, Sony et HTC, ont emboîté le pas. Le PlayStation VR est passé de 500 $ à 400 $ et le Vive a chuté à 599 $ au lieu de 799 $ au cours des trois derniers mois.

Les réductions de prix ont suffi à faire baisser la demande pour Oculus.

Sony, en comparaison, dit avoir vendu plus d'un million d'exemplaires de la PlayStation VR à partir de juin, juste pour la première fois. huit mois après la mise en vente. HTC ne partagera pas les données de ventes.

La question de la demande fait que certains développeurs de jeux et d'applications de VR s'inquiètent pour leur avenir. "Il ne fait pas bon soleil et les arcs-en-ciel", a déclaré James Iliff, co-fondateur et chef créatif du fabricant de jeux VR Survios, qui a fait les premiers tireurs Zombies sur le Holodeck et Raw Data, l'un des premiers jeux VR pour accumuler 1 million de dollars de ventes. «Ce creux de la désillusion vient du« Hype Cycle », une théorie popularisée par le cabinet d'études Gartner et dont les étapes sont devenues des mantras dans la Silicon Valley

Le but du cycle Hype est de cartographier les attentes et les émotions autour des produits tels qu'ils sont introduits, innovés et finalement adoptés – ou non.

         Le futur arrive.
         

Mark Zuckerberg

     

Au début, il y a le «déclencheur de l'innovation», lorsque la nouvelle technologie est introduite. Ensuite, le battage médiatique et l'excitation commencent à se développer jusqu'à ce qu'ils atteignent finalement le «pic des attentes gonflées». Cela est suivi par l'accident dans le "creux de la désillusion". (Gartner dit VR est presque hors de cette étape et dirigé dans le «Pente des Lumières», juste avant l'adoption de masse.)

Iliff et ses co-fondateurs ont travaillé sur la recherche VR avant la fondation d'Oculus. Il pensait que les attentes devenaient trop élevées, en particulier dans les médias, et s'attendait à une réaction brutale. Donc, il est prêt.

Ce mois-ci, par exemple, Survios a rendu les données brutes plus largement disponibles pour Oculus, Vive et PlayStation VR.

"L'industrie du jeu est difficile, c'est une industrie difficile, et cela ne va pas s'en aller", a-t-il dit. "C'est la même chose pour VR".

À la recherche d'un abri

Paul Bettner, PDG de Playful, dit que son dernier jeu Lucky's Tale est conçu pour être «VR friendly». tech.

                                                    Espiègle
                                                

Un vendredi de septembre, Paul Bettner donnait un discours à San Francisco à VRDC, une autre conférence de développeurs VR. Le titre de son discours était "Comment être un studio de jeu de réalité virtuelle réussi."

En tant que PDG de Playful, l'un des premiers fabricants de jeux de réalité augmentée et co-fondateur de la société derrière le jeu social à succès Words With Friends, Bettner a voulu partager son point de vue. Une des diapositives les plus importantes de sa présentation: «Ne soyez pas un studio de jeu VR.»

«Le point que j'essayais de faire dans cette discussion était de poursuivre une vision de haut niveau», a déclaré Bettner . Alors que la réalité virtuelle est un moyen de faire de grands jeux, les entreprises ne devraient pas se concentrer uniquement sur la création de super jeux pour la réalité virtuelle. "C'est un moyen de parvenir à une fin, pas à la fin", a-t-il dit.

Il a pris son propre conseil. Lorsque le Rift a été mis en vente l'année dernière, il comprenait le jeu d'aventure de Mario's Playful Super Mario 64, Lucky's Tale, fourni gratuitement. Cette année, il a collaboré avec Microsoft pour publier la suite, Super Lucky's Tale, pour travailler avec la console de jeux vidéo Xbox de l'entreprise lors de sa sortie en novembre.

Bettner a déclaré qu'il n'avait pas renoncé à la VR. Il n'est pas marié à ça.

"Il est stupéfiant de voir à quel point la technologie est magique, mais nous ne pouvons pas en tomber amoureux", a-t-il dit. "Nous devons tomber amoureux de notre mission d'apporter l'expérience à nos joueurs."

Chemin vers l'avant

La technologie de la réalité augmentée, qui mélange les images de l'ordinateur et le monde réel, suscite l'enthousiasme de nombreux développeurs

                                                    Camaraderielimited
                                                

Les changements les plus excitants dans l'industrie de la VR au cours de la dernière année ne proviennent pas de l'industrie du jeu mais des fabricants de téléphones.

Apple et Google ont annoncé l'arrivée de nouvelles technologies appelées ARKit et ARCore, conçues pour aider les iPhones, les iPads ou tout autre appareil fonctionnant avec le logiciel Android de Google à marier les images générées par ordinateur avec le monde réel.

Une application de 2,99 $, Star Guide AR, met en évidence les étoiles et les constellations dans le ciel une fois que vous pointez votre téléphone sur eux. Un autre, Ikea Place, présente des meubles dans votre maison avec un robinet. Promenez-vous dans votre salon et vous pouvez voir les meubles que vous avez placés en regardant à travers l'écran de votre téléphone.

Les développeurs d'applications avec qui j'ai parlé disent qu'ils sont excités par la réalité augmentée et pensent que cela peut aider les gens à acheter des systèmes de réalité virtuelle. Pendant ce temps, AR – utilisé si efficacement dans l'engouement Pokemon Go de l'année dernière – peut rendre les gens à l'aise avec des applications plus immersives, ce qui fait partie de l'essence de la réalité virtuelle

"Nous sommes enfin au point où je pense que la technologie a rattrapé pour faire de bonnes expériences utilisateur ", a déclaré Scott Montgomerie, responsable de Scope AR, qui fait des simulateurs d'entraînement. Pour les entreprises, la superposition d'informations sur le monde réel peut aider à former des employés sur des équipements de plusieurs millions de dollars comme les plates-formes pétrolières et les exercices de roche

Cela fait partie des raisons pour lesquelles Microsoft se concentre sur AR et VR. Dans une mise à jour d'octobre de son logiciel Windows 10 pour PC, l'entreprise s'associe à des fabricants de périphériques comme Lenovo, Dell, HP, Acer et Samsung pour créer des casques d'écoute basés sur ses conceptions. Ils vont vendre pour aussi peu que 300 $ chacun quand ils commencent à frapper les étagères des magasins le 17 octobre.

         Nous sommes dans un creux de désillusion.
         

James Iliff

     

«Il y a un peu de jeu en attente», a déclaré Brian Blau, analyste chez Gartner, qui a déjà travaillé pour une entreprise de VR. "[…]

C'est aussi pour cette raison que les développeurs vont se rendre à Oculus Connect cette semaine, espérant que tout ce qui se passera sur Facebook déclenchera l'excitation

Ce nouveau truc, cependant, devra franchir une barre assez haute pour persuader des gens comme Sam Le d'en acheter un. Le photographe de mariage âgé de 31 ans d'Austin, au Texas, est un joueur hard-core. Il a acheté chaque console de jeu vidéo au lancement, qu'il s'agisse d'une Xbox, d'une PlayStation ou d'un Nintendo, et possède un PC puissant pour exécuter ses jeux préférés.

Après avoir essayé l'oreillette de HTC l'année dernière au festival de musique et de divertissement SXSW, Le a décidé de se lancer et d'acheter une PlayStation VR. Il est revenu un mois plus tard et a mangé les 80 $ qu'il a dépensés pour les jeux.

Les expériences étaient passionnantes mais pas assez pour justifier le prix. "C'est une question de ce qui est digne de mon investissement?" il a dit.

Le a dit qu'il est prêt à acheter les casques à un moment donné, mais ils doivent en valoir la peine. "J'ai attendu si longtemps", a-t-il dit. "Je peux attendre une autre année."

Ce n'est pas la réponse qu'Oculus et ses développeurs veulent entendre

                            
                
                                
                                                
    

                         : L'équipe de Camaraderielimited nous rappelle pourquoi la technologie est cool.

        
        
                                                        
    

        
                    
                                
                    

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